60 ساعة ، لحظة واحدة مثالية بوابة بوابة 3 جعلتني أعيد تقييم اللعبة بأكملها

لا أخطط للعمل مع Enver Gortash ، لكنه لا يعرف ذلك بعد. قد يكون لدى أحد أكبر لاعبي Baldur’s Gate 3 ، رئيس Archduke الجديد في المدينة ، لسانًا فضيًا ، لكنني لا أثق به لثانية واحدة. لقد تركته لأجهزته الخاصة في الوقت الحالي ، لكنني أخطط لسرقة جريئة من المؤكد أن تزعجه في أي لحظة. ومع ذلك ، لا أعلم أن خطتي على وشك أن تعلمني عن جانب جديد تمامًا إلى بوابة بالدور 3.

تحتوي هذه المقالة على المفسدين لقانون Baldur’s Gate 3

يستخدم Gortash نفس الضفادع الصغيرة المحاصرة في رأسي لممارسة التأثير على Ulder Ravengard ، Grand Duke of Baldur’s Gate. ستساعد هذه الخطوة في زيادة مطالبة جورتاش على المدينة ، ولكن للحفاظ على Ravengard Secure ، قام Gortash بسجنه في العرش الحديدي. هذه الكتلة تحت الماء هي المكان الذي يحتفظ فيه غورتاش أيضًا بأقارب المهندسين الذين يستخدمونه لبناء جيشه من Robocops – الرافعة المالية للتأكد من أن العمال لا يرتفعون ضده.

بحلول الوقت الذي أتجه فيه إلى العرش ، يكتمل جيش غورتاش في الغالب ، وهو يفكر بالفعل في تدمير السجن لضمان صمت سكانه. تبدأ رحلتي إلى السجن من خلال الحديث عن طريقي إلى الغواصة الخاصة في Gortash ، ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يدرك ما أنا عليه. هذا يسرع قراره بتجول العرش ، تاركًا لي حفنة من المنعطفات للهروب من إطاره المنهار وجيشه من حراس الساحة السمكية ، وكل ذلك أثناء محاولة تحرير سكانها المؤسفين.

دوري D20 تحت البحر

D&D

(الصورة الائتمان: معالجات الساحل)

لم تكن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها إعطائي قدرًا محدودًا من الوقت لإيجاد حل لغز قاتل. سقط هذا الشرف على لعبة Baldur’s Gate 3 التي تم إخفاؤها بعمق عن المسار الذي تم ضربه حيث اضطررت إلى إيقاف تشغيل جهاز يوم القيامة الإلهي. لم تكن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تكليفها بحماية المارة الأبرياء من الوحوش الشريرة أيضًا ، وهي Baldur’s Gate 3 Hag والمعركة المبكرة ضد Gnolls التي لديها نصيبهم العادل من الرهائن للحماية. لم تكن هذه هي المرة الأولى التي كان فيها التحدي المتمثل في الالتفاف على الوحوش ، بدلاً من أخذها مباشرة – إن رأس Nautiloid في البرنامج التعليمي قد أوضح أن كل قتال يجب أن يكون حمامًا للدماء من أجل ذلك كن انتصارًا. حتى الآن ، ومع ذلك ، لم يكن هناك حدث واحد قد قام بخياطة تلك الأفكار معًا في مثل هذا اللقاء الخلفي إلى الجدار.

في المرة الأولى التي أطأت فيها قدمًا في العرش الحديدي ، تم القبض علي تمامًا على حين غرة. صُعق صفارات الإنذار عندما هدد الهيكل بأكمله بإفساح المجال حولي. لقد انتشرت حزبي – دائمًا خطوة خطيرة – في محاولة لتغطية أكبر عدد ممكن من الأرض وإنقاذ أكبر عدد ممكن من السجناء ، لكنني بالكاد كنت أعرف إلى أين كنت ذاهبًا. مع ستة أدوات فقط للعب معها ، لم يمض وقت طويل قبل أن أتعثر ، واشتعلت في الشباك الحرفية لحرس السجون الذين يشبهون الأسماك. كان هناك عدد قليل من السجناء قد انزلقوا ، لكنني شعرت أن الحزب الوارد يمسح. مع العلم أنني سأبحث قريبًا عن اللعبة عبر الشاشة ، قفزت إلى autosave قبل دقائق قليلة من رحلتي إلى العرش الحديدي وطهي استراتيجية جديدة.

اقرأ ايضا  أين هو FIFA 24 وما هو FC 24؟

أفضل الخطط الموضوعة

بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان)

تم إنشاء السجن على أنه مفترق طرق. يوجد سجينان في منطقة مركزية ، مع أجنحة أخرى إلى اليسار واليمين والواجهة. لقد تعلمت من محاولتي الأولى أن تعويذة العجلة ، التي تضاعف سرعة الحركة وتقدم إجراءً إضافيًا ، كانت لا تقدر بثمن ، ولكن تم تطبيقها بواسطة NPC ، وعلى Ravengard على وجه التحديد. مع عدم وجود أي شخص آخر في حزبي الذي كان يعرف ذلك ، اضطررت إلى الاعتماد على بعض الأدوات المختلفة. كانت الخطة الجديدة هي تقسيم الحفلة مرة أخرى ، لكن هذه المرة تستفيد من بعض التعويذات المحددة للغاية أثناء القيام بذلك.

كان أستاريون يتقدم ، مع أخذ الجزء الأكثر خطورة من السجن وحده. بينما قام الحراس بدوريات في الأجنحة الأخرى ، فإن المزيد يفرخ من جزء غارق في المقدمة ، حيث كان اثنان من السجناء محاصرين في منطقة اختبار طبي. وبصفته روغًا ، كان لدى Astarion بعض الحيل التي تصل إلى جعبته: يمكنه الاندفاع بسهولة أكبر من حلفائه ، ويغطي المزيد من الأرض ، ولكن حفنة من العناصر السحرية المتسللة أضافت أيضًا الخفي واثنين من الخطوة الضبابية إلى ترسانةه. يمكن أن أتحول غير مرئي لتأخير استجابة الحراس لي ، والقفز فوق الطابق الغارق بخطوة ضبابية ، وتحرير السجناء ، ومن ثم نأمل أن نتمكن من العودة عبر المياه العميقة.

بالنسبة إلى اليسار واليمين ، سأستفيد من تعويذة محددة أخرى. كل من Shadowheart وشخصيتي اللاعب Bard ، Tav ، كان لديهم تعويذة Dimension Door في قائمة الانتظار ، مما يسمح لهما بنقل أنفسهم وحليفًا إلى مكان يمكنهم رؤيته. وبصفتها رجل دين ، فإن Shadowheart هي أكثر حجماً ، لذا أرسلتها إلى اليمين بمفردها ، مع الاستيلاء على الشاعر من البربرة كارلاش للتوجه إلى اليسار.

كسر السجن

إنه إبحار سلس ل Tav و Karlach ، الذين لديهم عدد قليل نسبيا من السجناء تحرر ، وكذلك يد العون في شكل NPC قوي الذي يظهر لإلقاء هذا التهجئة على Ravengard. الآن أتباع مؤقت ، يمكنه أن يتجول إلى الأمام وفتح الخلايا المركزية ، وتأمين اثنين آخرين من السجن. في طريقها للخروج ، تاف قادرة على قفل الباب خلفها ، محاصرة حراسين ، وضمان عدم إزعاجنا لبقية الهروب.

يبدأ المسار الأمامي بسلاسة ، مع فتح Astarion باب الخلية لتحرير السكان. لسوء الحظ ، فإن مساعدة السجين الآخرين من روابطهم تتخذ إجراءً ، لذلك يجب أن أنتظر منعطفًا قبل أن أتمكن من مساعدتهم. الإجراءات تبدد أيضًا الخفاء ، وقد ظهر حشد كامل من حراس الأسماك. أجبرت أستاريون على الفرار ، وبتباطأ بسبب المياه الصاعدة ، لم يتمكن أي من أسيره من العودة إلى الفرع.

اقرأ ايضا  قد يكون مفتاح مستقبل إنديانا جونز في ألعاب الفيديو في لقب جيمس بوند منسي منذ 16 عامًا

Shadowheart يضرب عقبة مختلفة. في دورها الأول ، اندفعت بشبكة رمي حارس ، تاركًا لها عرضة لمزيد من الهجمات. غير قادر على التحرك ، أنا أعتمد على سهم في وضع جيد لتنشيط الرافعة لفتح أول خليتين ، لكن الباب الثاني يحجب خلف عمود. يستغرق الأمر منعطفًا آخر قبل أن أتمكن من التصرف ، واستحضار يد السحرية لسحب الرافعة لي. انطلق السجناء في الداخل ، لكنهم يواجهون معركة شاقة – يهدف هذا الدور إلى وقت أقل للهروب ، ويعني أن المزيد من الحراس قد ولدوا. كما تسبب خفاء أستاريون في مشكلة – غير قادر على رؤيته ، “قضى حراسه” دورتين في الركض نحو الخروج ، وحظروا جزئيًا طريق الهروب.

غورتاش في بوابة بالدور 3

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

لقد وصلت إلى اثنين من المنعطفات ، وبينما وصلت مجموعة من السجناء إلى سلامة الفرع ، بدأ Sahaguin يفوق عدد الأشخاص الذين ما زالوا في العرش الحديدي. لقد ابتعد Astarion عن أصدقائه الساقطين ، لكن ذراعيه القزم الغامقون ضعيفون جدًا بحيث لا يحمل الحراس. أنا أضع Karlach في نقطة الخروج لاستيعاب بعض الزيارات ، باستخدام تعاويذ Tav الشفاء لتقديم بعض نقاط الضرب الإضافية. يُجبر Shadowheart ، المحاصرين في الطرف الخاطئ للممر ، على استخدام فتحة تعويذة ثانية على باب البعد ، والزحف إلى بر الأمان مع وجود حفنة من نقاط الضرب.

ما يلي هو ما يقرب من مذبحة. إما أن السجناء بالحجم الكامل قد تم قطعهم ، أو هربوا بالفعل ، والآن أصبح هناك خمسة غنيمات ضد حشد من رجال الأسماك الغاضبين. أجبروا على التراجع ، يقوم كارلاخ وتاف بتخييم سلم الخروج ، ولكن بالنسبة للسجناء ، فإن كل شيء يرجع إلى مدى سرعة حمل أقدامهم الصغيرة. ثلاثة يجعلها خارج ، لكن أمر المبادرة فشل في الاثنين الآخرين ، وبينما أترك تاف بجوار الباب حتى آخر ثانية ، يتم تحريك الاثنين الآخرين بسرعة. أتوجه إلى الفرع وأهرب من العرش الحديدي مع ثوانٍ لتجنيبها ، وبعض الركاب ممتنين للغاية يتعافون من حولي.

الحياة في الخارج

لم تكن أي من المكونات الفردية في استراحة السجن هذه جديدة ، لكن خلال 60 ساعة لم أشاهد كل تلك الأفكار التي تم تصميمها معًا بشكل معقد ، وبالتأكيد ليس بطريقة مثيرة. وعلى الرغم من أنني كنت بالتأكيد أفضل خططي المذهلة ، إلا أنه أظهر عدة مرات على مدار بوابة Baldur’s Bate 3 ، أن تأثير سلسلة كل قرار في العرش الحديدي أظهر ما يمكن أن يحدث إذا ذهبت لفة واحدة بطريقة خاطئة. كل تعويذة ، كل خيار ، كل شبر واحد من سرعة الحركة قد يكون يعني الفرق بين النجاح والفشل ، بين شخص إضافي يجعله خارج أو يتم نقله إلى قبر مائي.

اقرأ ايضا  أين تجد كل شظايا قاتل العقيدة ميراج غامضة

إنه هذا الشعور – مكتوب عبر بقية اللعبة ، وإن لم يكن على ما يبدو مثل هذا – عالق معي منذ العرش الحديدي. الشعور بأنه بطريقة ما ، بطريقة ما ، كان عليّ أن أصنع الأدوات الموجودة في تصرفاتي من أجلي ، وأن بوابة بالدور 3 مستعدة لتخبرني “لا”. حتى مع كل باب الأبعاد ، ماجاج يد ، خطوة ضبابية ، لم يكن الجميع يخرجون على قيد الحياة. حتى مع وجود خطة موضحة بشكل ماكر (وبعض الارتجال اللائق) ، يمكن أن يضعني أحد العيوب الصغيرة على طريق لا رجعة فيه إلى الفشل.

خلال وقتي مع بوابة Baldur’s 3 ، حصلت على حصتي من الخسائر-لقد ضربت الإخفاقات الحرجة المتتالية ، لقد فاتني هجوم دقة 99 ٪ ، لقد خرجت مع Astarion. ولكن حتى إذا حدث خطأ في الإقناع ، أو تم القبض علي التسلل إلى مكان ما لا ينبغي أن أكون عليه ، كانت هناك طريقة لتغيير السفينة. في العرش الحديدي ، لم يكن هناك مهلة ، ولا يوجد هامش للخطأ. كان بإمكاني تحميل هذا الأمر نفسه ، وفر عشر مرات ، مائة مرة ، وقد لا أزال أجد طريقة لإخراج الجميع. لقد رأيت الأجزاء المكونة من هذه القطعة مجموعة منتشرة لأعلى ولأسفل على ساحل السيف ، ورؤيتهم يجتمعون معًا كان مثيرًا للإعجاب. لكنها الطبقة الإضافية من الوحشية ، والطبيعة القاسية لهذا العالم وأشرائها ، والتي حولت العرش الحديدي إلى تسليط الضوء على كل ما لدي من اللعب.

تبرز مراجعة Baldur’s Gate 3 “معيار ذهبي جديد لـ RPGs.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.