Assassin’s Creed Mirage ليست لعبة قديمة من جديد ، من المقرر تجديدها وإضافة المزيد إلى جانب

تتدلى الشمس عالياً فوق شوارع بغداد ، وتلقي بتوهجها الذهبي على الهياكل الحجرية المبيضة وأشجار النخيل ذات اللون البني ، كسلاح مميت في الظل-أنا أتحدث عن قاتل العقيدة ميراج ، بالطبع. لقد تعاملنا مع بعض لقطات اللعب الجديدة خلال معرض Ubisoft Forward هذا العام ، وإذا لم أكن متحمسًا بالفعل للذهاب إلى الأسطح والطعن في الحلق هذا الخريف ، فأنت تراهن على أني أكثر شفرة أنا الآن.

تعثر على ذروة الألقاب الكلاسيكية في الامتياز ، The Playable Assassin هذه المرة هو Basim. قد تتعرف عليه من Assassin’s Creed Valhalla ، ولكن مع التركيز بشكل أكثر تشددًا على استكشاف الخرائط الصغيرة من إدخالات آر بي جي الأحدث ، يبدو Mirage مستعدًا لتقديم عودة رائعة إلى جذور ما جعل هذه السلسلة المثيرة لتبدأ. إنها تتشكل لتكون لعبة Assassin’s Creed المخصصة المخصصة للمدرسة القديمة مع الكثير من المفاجآت ، ولا يمكنني الانتظار لتنوع أكبر عندما يتعلق الأمر بتنفيذ القتل المثالي.

رابض النمر ، شفرة خفية

"Assassin's

(الصورة الائتمان: Ubisoft) Creed Chronicles

"Assassin's

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

Mirage هو مجرد أول ألعاب Assassin’s Creed القادمة التي يتم إصدارها ، مع Red و Hexe في الطريق.

إذا كان هناك شيء واحد تشترك فيه كل ألعاب Assassin’s Creed ، فهذا هو القدرة على الاغتيال. لا يزال الذهاب إلى السيوف المشتعلة خيارًا ، ووجدت أنه من الممكن القول إنه النهج الأكثر منطقية وممتعة أثناء لعب Assassin’s Creed Odyssey – الذي لا يحب أن يركل أعداء Spartan عن المنحدرات بدلاً من الانتهاء منها؟

بقدر ما أحببت استكشاف العوالم المفتوحة الجميلة لثلاثية آر بي جي ، وركوب حصاني حول اليونان القديمة مثل كاساندرا (أليكسيوس الذي؟) والتقاط سعي جانبي بين صيد المكافآت ، كانت هذه الألعاب الأحدث تشهد تحولًا في النموذج في شكل الامتياز المعمول به . هذا التغيير هو شيء يسعى Mirage إلى مضاعفته ، مما يوفر أفضل ما في العالمين لمنحك طرقًا أكثر إبداعًا لتنفيذ العقود. الأهم من ذلك ، سيجعلك تشعر وكأنك قاتل مرة أخرى.

أنت تسامح على شكوكك ، لكن هذه الجهود لا يجب أن يتم تلويحها باعتبارها مجرد خدمة المعجبين. لقد أعطتنا مقطورة اللعب أول نظرة على تركيز Assassin ، وهي ميزة جديدة مفيدة عند تنفيذ أعداء فرديين في تتابع سريع ، وهو يذهلني بالفعل كواحد من ميكانيكا Mirage الجديدة التي أتمنى أن يكون لدينا عاجلاً. يبدو أنه مماثل لعين Red Dead Redemption 2 ، ولكن بدلاً من إبطاء الوقت للسماح لك بمناسبة العديد من الأهداف ، فإنه يضع قاعدة ثلاثية الأبعاد خلف عدو ، يستعد للقتل.

اقرأ ايضا  انطباعات حملة Modern Warfare 3: "يبدو أنها تعرف أنها يمكن أن تفعل أفضل"

"Assassin's

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

عندما رأيت كيف يبدو أن Basim ينقل عن بعد بين الأعداء ، وإعدامهم في تتابع سريع ، سأكذب إذا قلت إنني لم أسمح باللائحة المطلقة تمامًا. الاغتيالات المتعددة ليست جديدة على الامتياز ، وهي حاليًا في منتصف عملية إعادة قاتل Creed Syndicate لأجعل نفسي قد تفرغ من أجل إطلاق Mirage الوشيك ، إنها واحدة من الأشياء التي لديّ Twins Frye Do lot . كل شيء جيدًا وجيدًا حتى ينفصل الزوجان المتواضعون من الأعداء فجأة عن بعضهم البعض عندما أتسلل خلفهم ، وسحب سكاكينهم على الفور للانتقام.

مع التركيز ، يجب أن يكون هذا شيء من الماضي. يبدو أنه يضيف نطاقًا أكبر ومرونة إلى عمليات الإعدام هذه ، مما يتيح لك الحصول على أهداف فردية قد تكون قريبة من بعضها البعض ولكن ليس بما يكفي للتنفيذ المزدوج القياسي. إن القدرة على اختيار الأهداف من مسافة بعيدة هي مكافأة إضافية ، لذلك أنا متحمس لتقديم وداع لتفجير غطيتي بتنفيذ فوضوي بصوت عالٍ.

المشتبه بهم المعتادين

"قاتل

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

من خلال الجمع بين أفضل عوالمها الجميلة في منتج واحد مذهل ، يمكن أن تكون Mirage أعظم لعبة في امتياز AC حتى الآن.

وبقدر ما يبرز ميزات جديدة ، يعيد Mirage أيضًا عناصر اللعب المألوفة من إدخالات RPG إلى جانب القتال المتمحور حول الشبح للعناوين السابقة. يبدو أن هذا يضيف طبقات أكبر من التنوع إلى طريقة اللعب ، مع تكريم العقيدة الكلاسيكية مع الحفاظ على لمعان الحداثة.

بالنسبة للمبتدئين ، من الرائع أن نرى بعضًا من تنفيذ Ezio الوحشي يتحرك من Assassin’s Creed 2 الذي يتم إحياءه في Mirage. يُظهر مقطورة اللعب الأخيرة هذا في العمل ، حيث تمسك Basim على حافة برج المراقبة ، في انتظار اللحظة المناسبة للاستيلاء على وطعمة المراقبة من الأسفل قبل أن يربطه على الأرض. نرى أيضًا أن Basim يأمر المدنيين بـ “التصرف كالمعتاد” لمساعدته على الاندماج مع الحشد ، على غرار كيف كان Ezio يتجول مع مجموعة لمزج الحشد والتهرب من رصدها من قبل الأعداء. إن الترتيب اللفظي الذي يقدمه للحشد من خلال مطالبتهم باللعب مع إضافة غامرة إلى ميكانيكي المزج ، مما يجعل المحيط المذهل بالفعل يشعر بالعيش فيه بدلاً من أن يملأه القذائف الفارغة.

كما يرى ميراج أيضًا مختبئًا مرة أخرى في الشجيرات للتقدم على الأعداء غير المرئي ، ولكن عنصرًا مثيرًا من ألعاب العقيدة الأكثر حداثة ، أنا متحمس لرؤية العائد هو رفيق النسر فوق رؤية Eagle.

اقرأ ايضا  جميع قطرات Twitch Cyberpunk 2077 ، والمكافآت ، والأوقات ، والمشاهدات للمشاهدة

"Assassin's

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

في Mirage ، يطير Eagle’s Eagle ، المسمى Enkidu ، إلى وضع علامة على الأهداف والمواقع لتتابعها على الحد الأدنى ، ويعمل عمومًا على أنه مراقبة جوية للمساعدة في الحصول على القفزة على الأعداء. لقد رأينا ذلك من قبل في كل من Odyssey و Origins ، مع توفير Ikaros و Senu على التوالي بعض النطاق الذي تمس الحاجة إليه في مثل هذا العالم المفتوح الشاسع. بالضبط عدد المرات التي سنحتاج فيها إلى استخدام Enkidu ، خاصةً مع الخرائط الأصغر لـ Mirage التي توفر إطارًا أكثر تشددًا للعب فيه ، لكنني سعيد برؤية رفيق آخر مجنح.

لا تزال اللعبة أشهر من الإصدار ، لكن Mirage تبدو بالفعل هائلة. عادت الباريز وعادت قفزات الإيمان ، وكذلك شروط العقد الإضافية ، وعمليات الإعدام الجوية ، وعجلة أسلحة مليئة بالأدوات المفيدة. يمكنك رمي العناصر لتهدئة العدو ولفت انتباههم في مكان آخر ، ثم تختفي في سحابة من الدخان الأحمر وتلاشى قبل أن يعرف أي شخص ما حدث للتو.

Assassin’s Creed هي سلسلة كانت دائمًا إبداعًا في جوهرها ، سواء كان ذلك بمثابة طرق فريدة لقتل عدوين بسكين واحد أو الوصول من A إلى B الأسرع. تأخرت Ubisoft منذ فترة طويلة في تحقيق عودة إلى النموذج ، بغض النظر عن مشاعرك في ثلاثية آر بي جي ، ومن خلال الجمع بين أفضل ما في كل مكان جميل في منتج واحد مذهل ، يمكن أن تكون Mirage أعظم لعبة في امتياز AC حتى الآن.

هناك ما هو أكثر من ألعاب Ubisoft القادمة من Assassin’s Creed Mirage ، من Outlaws Star Wars إلى Avatar: Frontiers of Pandora.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.