Indie JRPG Sea of ​​Stars هو ضربة مبيعات معتمدة

باع Sea of ​​Stars من خلال أكثر من 100000 نسخة في يوم الإطلاق.

تم إطلاق آر بي جي من المدرسة القديمة من Sabotage Studios يوم أمس في 29 أغسطس ، ولكن يبدو أنه بالفعل في علاج. تم بيع أكثر من 100000 نسخة من Sea of ​​Stars حتى الآن ، في أقل من 24 ساعة من إطلاق اللعبة على منصات الكمبيوتر و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch.

نحن عاجزون عن الكلام. شكرا لك ❤ pic.twitter.com/ojxj0mawpgaugust 30 ، 2023

شاهد المزيد

الأمر المثير للاهتمام حول هذا الرقم هو أن Sea of ​​Stars متاح عبر خدمات الاشتراك في لعبة Xbox Game و PlayStation Plus. لن يتم احتساب تنزيلات Sea of ​​Stars عبر أي من هذه الخدمات كنسخ تم شراؤها ، مما يعني على الأرجح أكثر من 100000 شخص يستمتعون بـ JRPG الجديد في الوقت الحالي.

من المؤكد أنه يبدو أن Sea of ​​Stars لم يكن بحاجة إلى إطلاق إما على Xbox Game Pass أو PS Plus ليكونوا نجاحًا معتمدًا في اليوم الأول. ثم مرة أخرى ، كان JRPG قيد التطوير في Sabotage Studios منذ حوالي خمس سنوات حتى الآن ، حتى تتمكن من معرفة سبب التحوط من استوديو Indie في رهاناته مع كلتا الخدمتين فقط في حالة.

استفدنا من مراجعة Sea of ​​Stars على اللعبة الجديدة ، ومنحها 4.5 من أصل خمسة نجوم ، والتشويش عليها كـ “قائمة تذوق لذيذة ذات نجمة ميشلان من آر بي جي”. تحتاج فقط إلى النظر في الردود على تغريدة التخريب أعلاه التي تعلن عن المبيعات لمعرفة أن Sea of ​​Stars هو بالفعل لعبة محبوبة من قبل الكثير من الناس في جميع أنحاء العالم.

في الواقع ، أخذ جميع مراجعات لعبة Sabotage في الاعتبار ، يبدو أن Sea of ​​Stars قد وصل إلى هناك بين أكبر المتنافسين في عام 2023. لقد تم فتحه بنسبة 95 في المتوسط ​​على Metacritic ، وعلى الرغم من أنه انخفض قليلاً منذ ذلك الحين إلى حوالي 90 ، فإن هذا يكفي لوضع Sea من النجوم هناك مع أمثال أسطورة زيلدا: دموع المملكة وبوابة Baldur’s 3.

في الفترة التي سبقت إطلاقها في وقت سابق من هذا الشهر ، كشفت Sabotage أن Sea of ​​Stars لم يكن ممكنًا إلا بفضل Metroidvania المذهل ، The Messenger ، الذي يعد RPG الجديد في الواقع مسبقًا.

اقرأ ايضا  بعد 20 عامًا ، لا يزال Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch المفضل لدي على الإنترنت متعدد اللاعبين في كل العصور
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.