Warhammer 40،000 Space Marine 2 يريد أن يعيدك إلى الأيام الخوالي

إن العوالم المفتوحة الشاسعة ذات الشخصيات الدقيقة والقصص المعقدة كلها جيدة وجيدة ، ولكن في بعض الأحيان عند لعب لعبة فيديو ، تريد فقط المضي قدمًا وقتل الأشياء. كان هذا هو جاذبية Warhammer لعام 2011: 000: Space Marine ، وهي لعبة عمل واضحة للغاية حول رجل كبير جدًا مع أسلحة كبيرة يقتلون أعداء من قبل Goliath Truckload. تأمل التتمة في استعادة الملذات البسيطة للأصل ، ولكن مع صور أفضل ، وقطع أكبر ، والقتال الدائمي.

يرى Space Marine 2 أن اللاعبين لا يلبسون مرة أخرى درع السلطة الهائل لـ Titus ، والذي تم تخفيض رتبته ، بعد التحقيق فيه مع Heresy بعد أحداث المباراة الأولى ، من قائد الفريق إلى الملازم. ولكن هناك أخبار جيدة أيضا! ظهر أسطول خلية Tyranid الضخمة في الفضاء الإمبراطوري ، مما يعني أن Titus سيكون له فرص وفيرة لإثبات ولائه لفصل Ultramarine.

مثل الأصل ، فإن Space Marine 2 هي لعبة حركة من الشخص الثالث ، مع القتال الذي يمزج الهجمات والمليئة. ولكن هناك بعض الاختلافات المهمة. أصبح تيتوس الآن من محارو بريموس للفضاء ، مما يعني أنه أكبر وأكثر قوة وأكثر قدرة على النحت من خلال أسراب Tyranid. وهو أمر محظوظ ، لأن أسراب Tyranid هي واحدة من الميزات الرئيسية لـ Space Marine 2. يعرض أحدث مقطورة اللعب تهديدًا بحشريًا من 40 ألفًا وهو يخرج من السماء ويصب على الهندسة المعمارية القوطية الضخمة في إمبيريوم. هذا أكثر من خلفية تزدهر بصري أيضًا. سيجد تيتوس نفسه بسرعة وهو يقاتل من أجل حياته في سميك تلك الجماهير الغريبة المليئة.

خارج هذا العالم

Warhammer 40،000: Space Marine 2

(الصورة الائتمان: Focus Entertainment) Big in 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

على الرغم من أن Space Marine هي المدرسة القديمة بالتأكيد في موقفها ، إلا أن هناك بعض الاعتبارات الحديثة. تم تعديل قدرات تيتوس القتالية لجعله أفضل في السيطرة على الحشود. يمكنه الآن مواجهة هجمات العدو الواردة على طراز Arkham- ، مثل الاستيلاء على Tyranids من الحلق أثناء قفزهم على وجهه ، قبل أن يرفعهم إلى الأرض لتنتهي سريعًا. يمكنه أيضًا أن يمارس بعض الأسلحة المشاجرة والمتابعة في وقت واحد ، والاختراق لدى الأعداء مع Chainsword بينما كان يتفجر أهدافًا أكثر بعيدة مع مسدسه في البلازما. أخيرًا ، يمكن لـ Titus أداء “هجمات الإعدام” على الأعداء ، وتمزيقهم بيديه العارية. هناك ما هو أكثر من هذا الإثارة المروعة ، ولكن. يقوم تنفيذ الأعداء بتجديد درع Titus ، مما يتيح لك الدفع بقوة إلى قتال مماثل لإعادة تمهيد Doom الأخيرة. ليس من المستغرب ، بالنظر إلى كبير المسؤولين الإبداعيين في Saber Interactive ، Tim Willits ، مدير الاستوديو سابقًا في ID Software.

اقرأ ايضا  بيئة فيكتورية بديلة ، ومخلوقات Fae الخيالية ، وصنعها تجعلني متحمسًا لتصبح عالمًا

يمكنك أيضًا أن تتوقع أكثر من 40 ألفًا من الخير من Space Marine 2. ستحصل على أعداء تمزيقهم مع Boltguns ، وتحميصهم مع Flamers ، وقم بتثبيتها بسيوف البلازما ، وبالطبع ، تهادهم بمطرقة الرعد. علاوة على ذلك ، في حين أن Tyranids هي الخصم الأساسي الذي ستواجهه ، إلا أنهم ليسوا الوحيدين. لقاءات تيتوس مع قوى الفوضى لم تنته بعد. في مرحلة ما خلال المباراة ، ستزداد ضد الألف الأبناء ، وهو فيلق خائن من المارينز الذين يعبدون الفوضى God Tzeentch.

من تقاتل ، يمكنك أن تضمن أنك ستفوق عددها بشكل كبير. لكنك لن تكون وحدك. كما هو الحال في المباراة الأولى ، يرافق تيتوس في مهمته من قبل اثنين من ultramarines اثنين آخرين يدعى كريستال وجادريل. على عكس اللعبة الأولى ، يمكن للاعبين الآخرين ملء هذه الأدوار ، مما يتيح لك أن تأخذ المعركة إلى أعداء The Imperium في التعاونية الثلاثة.

من المقرر في الأصل للإصدار في أواخر العام الماضي ، تم إعادة نقل Space Marine 2 إلى سبتمبر 2024 قبل فترة وجيزة من إطلاقه المقرر. إنه تأخير كبير ، وهو ما يشير إلى أن Saber Interactive لم يكن راضيًا تمامًا عن اللعبة في شكلها الحالي. ليس من الواضح ما إذا كانت اللعبة تحتاج إلى القليل من ضبطها ، أو إذا كانت هناك حاجة إلى مزيد من إعادة صياغة جوهرية. ولكن في كلتا الحالتين ، نأمل أن يتيح لهم هذا الوقت الإضافي تلميع درع تيتوس إلى لمعان بريق ، حتى نتمكن من الاستمتاع بشكل أفضل بمدى فوضى عندما تبدأ أطراف Tyranid في الطيران.


تستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.