Helldivers 2 ليس مجرد تعاوني جيد ، إنه Masterclass في تصميم ألعاب الكوميديا

Helldivers 2 هي واحدة من ألعابي المفضلة خلال الأشهر القليلة الماضية. إنه أمر مثير ، إنه مصمم جيدًا ، عميق بشكل مذهل وله حلقة ألعاب جذابة. إنه أيضًا ، لاستخدام المصطلح التقني ، مضحك حقًا. أنت تدرك هذا قبل أن تضغط على شاشة العنوان – يتمتع Cutscene التمهيدي الصريح ولكنه المتحمس بمزيج رائع من الحوار الزائد والسخيف ، والظلام الضمني والكوميديا ​​البدنية. إن الهفوة المتمثلة في مشاهدة مجموعة من المارينز تحاول إحباط العلم في جثة أجنبي كما لو كانت Iwo Jima ، فقط على الصدر الصدر مع بعضهم البعض عندما يقف في النهاية في وضع مستقيم ، يجعلني أضحك في كل مرة أراها. نحن بالتأكيد بحاجة إلى المزيد من الألعاب المستوحاة من قوات Verhoeven في فئة Verhoeven ، بدلاً من Heinlein.

لكنها أعمق من الدعاية الساخرة والحوار الخلفية ذات الصوت العالي من الجنرال حمالات. Helldivers 2 ليست مجرد لعبة تعمل مضحكة – إنها تلعب مضحكة أيضًا. وهذا شيء لا تراه في كثير من الأحيان هذه الأيام.

يضحك من الخطوط الجانبية

Helldivers 2

(الصورة الائتمان: سوني)

ليس من النادر العثور على ألعاب مع النكات فيها في مساحة AAA السائدة ، ولكن هذا ليس هو نفس الشيء مثل لعبة كوميديا. على سبيل المثال ، لدى Baldur’s Gate 3 الكثير من النكات ، لكنها مجرد عنصر واحد من كل لحظات الأوسع نطاقًا للحفاظ على توازن النغمة. ألعاب الكوميديا ​​الكاملة نادرة بكثير-وبعد أن تم إعطاء الحوار العام للحوار في ألعاب مثل Forspoken ، ليس من الصعب معرفة سبب حذر الاستوديوهات من الذهاب إلى الأخرق. في كثير من الأحيان ، سيكون لديك شخصية كوميديا ​​، شخصية إغاثة كوميدية تم عقدها بلطف على جانب واحد-ربما مانح السعي أو التاجر ، وربما صوت على الراديو-شخص يمكنه أن يكسر الحكيم بينما الشخصية الرئيسية ، يتدحرج أعينهم ويركز على أشياء أخرى أكثر أهمية من الفرح.

نصائح وحيل لـ Helldivers 2

Helldivers 2 نصائح

(الصورة الائتمان: سوني)

هل تريد بعض النصائح تستحق حمالات نفسه؟ تمنحك نصائح Helldivers 2 الحافة ، مضمونة 100 ٪!****

*ليس ضمانًا

إذا كان لدى اللعبة تركيز كوميديا ​​- مثل Suicide Squad أو Guardians of the Galaxy أو Borderlands – نادراً ما تمتد الكوميديا ​​إلى طريقة اللعب الفعلية. من الواضح أن الشخصيات قد تستدعي المزاح أو الواحد أثناء المعركة ، ولكن ما يفعلونه ربما ليس مضحكا بشكل خاص ، وعادة ما يكون ذلك بمثابة تقاطع معارضين. ربما يتم الانتهاء من عملية إزالة أو تحرك من خلال ضرب شخص ما مع مطرقة ، أو ربما واحدة من بنادقك لديها Quirk في-يتجول فيك أو تصنع أهدافها الرقص-لكنها مجرد جمالية. عندما يضرب Deadpool عدوًا مع شريط الصحة الخاص به في Marvel vs Capcom 3 ، فإنه لا يختلف ميكانيكيًا عن Ultimate من أي شخصية أخرى.

اقرأ ايضا  استعدادًا لـ Jusant ، وذهب Life Is Strange Developer في رحلة تسلق واقعية لتعلم "تصميم الرقصات على الصخور"

ميكانيكا ألعاب الكوميديا ​​الحقيقية – الميكانيكا القائمة على القيام بشيء سخيف ، أو توليد نتائج سخيفة – نادرة ، ولكنها موجودة. Octodad ، Overcooked ، ويمكن القول أن ألعاب Hitman الأحدث تندرج تحت تلك القوس. ولكن مع Helldivers 2 ، يوجد الآن مشارك آخر – وقد يكون محرك توليد الكوميديا ​​الأكثر شمولاً الذي رأيته منذ سنوات.

النكات الخاصة ، الجنرال فرحة والفوضى الكبرى

Helldivers 2

(الصورة الائتمان: سوني)

في لمحة عن السطح ، لا يوجد شيء مضحك بشكل علني هنا-يبدو Helldivers 2 وكأنه مطلق النار التعاوني المصنوع جيدًا حول مشاة البحرية الفضائية التي تقتل الأجانب والروبوتات. من المؤكد أن المقدمة السينمائية والحوار يستحق ضحكة مكتومة ، ولكن بعد ذلك تسقط في الخريطة وتصميماتها والغارات الجوية كالمعتاد ، أليس كذلك؟

The Helldivers هم Meatheads المفرطون الذين يعتقدون جميعًا أنهم مختلطين من Masterchief و Captain America و John Wick.

خطأ. اتخذ Helldivers 2 الكثير من الخيارات الإبداعية التي أقنعها بأنها تؤدي إلى نتائج سخيفة ومرحة. الرسوم المتحركة Ragdoll ، كما ذكر الكثيرون مؤخرًا ، رائعة ، واللعبة حريصة جدًا على عرضها. عندما يتم إرسال شاحن في Helldivers 2 براميل من خلال فريقك ، يتم إرسالهم على الطيران مثل دبابيس البولينج ، وارتفعوا من المشهد والصرخ. إن السقوط من الحافة يجعلهم يرفعون بشكل يبعث على السخرية ، وتخلق اللعبة بنشاط مواقف لتشجيعك على رمي نفسك ، باستخدام الغوص لتجنب الانفجارات والصواريخ والدوار ، بنجاح مختلط.

من الواضح أيضًا أن هناك جزءًا من النكتة أن الجحيم ، على الرغم من ثقتهم ، لديهم معدل الوفيات المرتفع بشكل هزلي ، وكلهم يموتون مثل القوارب قبالة Lexapro. لقد قيل لك منذ البداية مدى تكرار النار الودية ، بلهجة تبدو وكأنها وعد أكثر من التحذير ، وحتى بعد ذلك ، هناك الكثير من الأعداء الذين سيقتلونك في ضربة واحدة – شيء سيكون محبطًا إذا لم يكن لحقيقة أن HD2 سخية أيضًا مع Respawns ويعطي مكافآت حتى بالنسبة للمهام الفاشلة ، مما يتيح لك المبهرة دون الحاجة إلى الانزعاج الشديد. وإذا تمكنت من القيام بشيء رائع وسط الفوضى ، فهذا حتماً على القمة بحيث تشعر بالسخاف ، مثل الغوص بعيدًا عن روبوت مغمور بالجمجمة أثناء تصوير بندقية حارقة وسماع الموسيقى الملهمة خلفك-وهناك حقًا لا أرضية وسط بين الطرفين.

Tene Cervisiam Meam!

Helldivers 2

(الصورة الائتمان: سوني)

اقرأ ايضا  الجدول الزمني GTA الكامل: كل لعبة السيارات الكبرى حتى الآن بترتيب زمني

في نهاية المطاف ، فإن الهفوة الكبيرة هي مدى عدم كفاية الجحيم ، والميكانيكا تقدم بشكل مثالي في كل مهمة. تقضي معظم لقاءاتك في الهروب ، وتطلق النار خلفك ، وإرسالها على الطيران بالانفجارات ، وإطلاق النار على بعضها البعض عن طريق الصدفة ، وتدخل في مناجم لم تراها بالأقدام لأنك تبحث بعصبية لتجنب التعرض للضرب من قبل آخر غارة جوية حليف. وإذا نجت من كل ذلك ، فيمكنك التقاط نفسك في الوقت المناسب لزميله في التنفس للهبوط على رأسك ويسحقك. حسنًا ، من الناحية الفنية لا تتنفس – لأن تذكر ، في Canon ، هذا جندي جديد تمامًا من التدريب ، والذي يمكن أن يتوقع أن يموت في نفس الوقت الذي يستغرقه ميكروويف بيضة ، ومع نفس كمية الرش تقريبًا .

قد يقول البعض أن هذا يلعب بشكل سيء ، لكنني أقول إنها النقطة الأساسية ، وهي التجربة ذاتها التي يحاول Helldivers 2 توليدها. الإعداد هو أن Helldivers هم من الثقة المفرطة في Meatheads الذين يعتقدون جميعًا أنهم مختلطين من Masterchief و Captain America و John Wick.

ولكن بعد ذلك ، تسلم اللعبة أنك تسيطر وترسلك إلى ساحة المعركة مع صفعة مرح على المؤخرة ، مؤكدة لك أنك ستفعل تمامًا هناك ، بينما تتخلى عن يدها. سوف Punchline ، من تلك النقطة فصاعدًا ، يكتب نفسه.

هل تريد أن نرانا مدحًا لهذا البلهاء الذين يطلقون على الأسلحة أكثر؟ تحقق من مراجعة Helldivers 2 !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.