تقدم المستويات المفقودة في الجزء الثاني من الولايات المتحدة 2 نظرة خاطفة رائعة خلف ستارة Gamedev

في مقاطع الفيديو التي تقدم كل من آخر “مستويات” المفقودة الثلاثة من Remastered ، فإن مدير اللعبة نيل دروكمان يبذل قصارى جهده لتذكيرنا بأن هذه الأجزاء غير المكتملة من اللعبة ، والتي لم تكن مقصودة أبدًا ، والتي لم تكن موقعة أبدًا. يمكن رؤيته من قبل أي شخص خارج الكلب المشاغب. لكن من خلال اللعب من خلالهم ، فوجئت بسرور بمدى اكتمال شعورهم ، وحتى فوجئت أكثر من الصراحة التي كان المطورون مستعدين لمناقشة عملهم والقرارات وراء ذلك.

المستويات المفقودة لن تأخذك وقتًا طويلاً لتجربة. يمكن إكمال الشرائح الثلاث في حوالي 30 دقيقة ، وتقدم أكثر من ذلك بكثير من حيث بناء العالم أكثر من أي معنى بالسرد ، على الرغم من تحذيرات المفسد المشاغب في الكلاب. يقدم كل مستوى جزءًا جديدًا من التفاصيل ؛ الأول ، الذي تم تعيينه في جاكسون ، يفتقر إلى الرسوم المتحركة للوجه والتمثيل الصوتي ؛ والثاني ، في سياتل المجاري ، يبدأ في الخوض في الألغاز ورواية القصص ؛ الثالث ، The Boar Hunt ، يتميز بالتمثيل الصوتي الكامل ، القتال على قيد الحياة ، والسينما.

المستوى النهائي ، الصيد ، تم قطعه في وقت متأخر جدا من التنمية. في وضع سرد بعد عودة إيلي من سياتل ، إنها محاولة لتفريغ صدمةها وهي تحاول العودة إلى الحياة الطبيعية. لكن أكثر ما يهمني ليس أجزاء القصة التي لم نتمكن من رؤيتها ، ولكن لماذا لم نتمكن من رؤيتهم. خلال المستويات المفقودة ، يشرح موظفو الكلاب المشاغب في اتخاذ القرارات ، وخلال مصمم لعبة Boar Hunt ، يزن Banun Idris عبر تعليق المطور لشرح الصعوبات التي واجهها الفريق في محاولاتهم لإتقانها. يوضحون كيف تغير المستوى بشكل كبير في النطاق والحجم أثناء تكافحهم من أجل تحسينه ، ويوضحون كيف تغير ، وكيف يتناسب مع القصة ، ولماذا تم قطعها في النهاية.

إنه نوع من البصيرة التي لم يسبق لها مثيل في هذه الصناعة ، حيث تعتبر السرية أساسية وتسريبات هي أخبار تحدد الصناعة. بالنسبة إلى لعبة مثل The Last of Us Part 2 ، من النادر أن نحصل على هذا المستوى من المظهر خلف الستار ، والمشاهد التي صاغها Naughty Dog لتظهر لنا كلها جيدة نسبيًا. هذه ليست بيئات اختبار “Greybox” ولكنها تجارب قابلة للعب بالكامل. على الرغم من أنهم قد يفتقدون بصق وتلميع المنتج النهائي ، إلا أنهم يظلون في متناول الجميع ، والأجزاء ذات الصلة بالقصص من التجربة التي تتوسع في عالم آخرنا. إن غيابهم عن اللعبة الرئيسية يتحدث إلى نوع عملية صنع القرار التي لا يمكننا رؤيتها ببساطة.

اقرأ ايضا  ينضم Tomb Raider Constr

صمت

الأخير منا

(الصورة الائتمان: كلب شقي)

من الواضح أن Boar Hunt هو المستوى المفقود الأكثر تحقيقًا بشكل كامل ، ولكن في حين أنه يوفر سياقًا إضافيًا لقصة إيلي ، فإنه ليس أكثر الرؤية إثارة للاهتمام في تطوير اللعبة. هذا ينتمي إلى مستوى Seattle Sewers ، حيث يشرح مصمم اللعبة Pete Ellis بتفاصيل مثيرة للإعجاب كيف يفكر Naughty Dog في كيفية رعاة لاعبيها من خلال مستوى.

في هذا القسم المقطوع من المجاري ، تضطر إيلي إلى مواجهة السلالم المكسورة والأبواب المقفلة وتدفقات المياه الغزيرة التي قطعت طريقها. في النهاية ، يجبرها هروبها عبر سلسلة من الأنابيب المتناقضة باستمرار ، تزحف على بطنها من خلال ميزة الصرف الصحي. لكن وفقًا لإيليس ، فإن الحصول على اللاعب ليجد طريقه عبر هذه الأنابيب هو عملية تدريجية ، تتطلب منهم الاعتراف بمساحة صغيرة جدًا ربما لم يعتقدوا أنها جزء من اللعبة. يتطلب الحصول عليها هناك عملًا مدببًا على الكاميرا ، أو مسارات Breadcrumb التي تغري اللاعبين في اتجاه معين لإجبارهم على الابتعاد في الآخر. وضعت الكلاب المشاغب حليًا ، ومستويات المياه المعدلة ، والركن الأحمر الأيسر لصياغة المجاري ، مع ضبط ردود الفعل.

محتوى غير مألوف

الأخير منا

(الصورة الائتمان: كلب شقي)

ليس من المستغرب أن يتم إنجاز هذا النوع من العمل ، لكنني ما زلت صدمت من مدى استعداد Ellis للانفتاح لتكون في علم نفس اللاعب في اللعب هنا. وهذا يقلل إلى قلب سبب كون المستويات المفقودة جزءًا مهمًا من آخر منا 2 منا – ليس لأنها نقطة بيع ملموسة في حد ذاتها ، ولكن لأنها توفر شفافية غير مسبوقة حول كيفية بناء هذه الألعاب .

أن نقص الشفافية هو قضية متكررة. خلال الـ 18 شهرًا الماضية ، أظهرت أحداث مثل اختراق GTA 6 و Insomniac تطوير Greybox بالتفصيل على نطاق لم يسبق له مثيل من قبل للألعاب من هذا النوع من النطاق. من خلال القيام بذلك ، أظهروا مدى فهم اللاعب العادي حول عملية تطوير اللعبة ، وما هي ألعاب مثل Marvel’s Wolverine التي تبدو عليها بالفعل عندما تكون على بعد سنوات من الإصدار. في مكان آخر ، وجدت Resident Evil 4 Remake نفسها في قلب نقاش حول علامة اللاعب ، وهو دليل على مقدار العمل الذي يجب أن يظهر في إظهار اللاعبين من جميع مستويات المهارة كيفية التقدم.

من غير المرجح أن يختفي هذا النوع من العلامات. يستثمر المطورون أكثر من اللازم في إنشاء ألعابهم للمخاطرة باللاعبين الذين لا يرضيون لأنهم ضاعوا. ولكن على الرغم من أن المستويات المفقودة من غير المرجح أن تكون الوجبات الجاهزة من هذا Remaster – من المرجح أن يذهب الشرف إلى وضع No Return – فقد يثبتون فقط تراث هذه اللعبة الأكثر أهمية. عرضت Naughty Dog هذا نوع الشفافية التي نادراً ما يتم رؤيتها على الإطلاق في تطوير اللعبة ، وعلى الرغم من أن جهودها هنا من المحتمل أن تمر إلى حد كبير في المخطط الكبير للأشياء ابدأ بالثقة في لاعبيها بمزيد من المعلومات حول كيفية ولماذا يتم صنع الألعاب التي يحبونها بطريقة معينة.

اقرأ ايضا  كل ما نعرفه عن موسم Destiny 2 من Deep

يقدم The Last of Us 2 “Smorgasbord” من الإضافات الجديدة في محاولتها لإعادة اللاعبين .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.