يناقش المبدعون في آلان ويك تحديات في الذهاب متعدد المنصات ومتعددة المشروعات: “سيكون دائمًا صعبًا ، لكنه أيضًا رائع للغاية”

نحن نعرف ما تفكر فيه: “العام الماضي ليس” Retro “ولا” الكلاسيكية! “هذا صحيح ، لكن قصة Alan Wake 2 هي قصة متعرجة تبدأ على منصة مختلفة تمامًا ، و PlayStation Remaster في العام الماضي بعيدا عن النهاية. لذا ، أنت تفكر الآن ، واو! يبدو ملتوي! إنها. والآن أنت تفكر ، “انتظر ، كيف تعرف ما أفكر فيه؟” حسنًا ، هذا بسيط – نعلم لأننا كتبناها.

في حال لم تكن مألوفًا ، فإليك ما ستقوله على سترة الغبار: آلان ويك مؤلف جريمة ناجح ، لكن كتلة الكاتب وضعت سدادة على تقدم كتابه. زوجته المصور ، أليس ، تأخذه إلى مدينة برايت فولز النائمة لتغيير المشهد. لا يعرف سوى القليل أن هناك شيئًا شريرًا يخرج في الليل هناك. تعمل القوى المظلمة في العمل ، وتمتلك سكان المدينة وتجلب الحياة المرعبة مهما كانت صفحات المخطوطات الضئيلة التي تستيقظ. الغريب لا يزال ، آلان لا يتذكر التخلص من كلمة واحدة ولا يمكنه التنبؤ بكيفية انتهاء هذه القصة.

صديق جميل

سلاح ألان ويك سرية

(الصورة الائتمان: علاج الترفيه)

“بعد ماكس باين 2 ، مررنا بالعديد من المفاهيم المختلفة.

لبس ، ملخص كليشيهات ، جانبا ، خلال ساعات قليلة من وضح الشتاء ، تستكشف المدينة وتعرف على سكانها المميزون. كانت رؤية مثالية لأمريكا ، شلالات برايت والمنطقة المحيطة بها مستوحاة بشدة من منطقة شمال غرب المحيط الهادئ. ولكن في الليل ، تأخذ على أزياء إطلاق النار على شخص ثالث. هذه الأعداء محفوظة في حاجز وقائي من الظلام ، والتي تحتاج إلى حرقها مع شعاع المصباح الخاص بك قبل أن تتمكن من تفجيرها بعيدًا. لكن أخذت مجرد طائرات بدون طيار الطائش. الوجود المظلم هو السيئ الكبير في المدينة ، ويمتلك سكان المدينة ، والحيوانات ، وفي مناسبة واحدة على الأقل ، جرافة.

لاول مرة على Xbox 360 في عام 2010 قبل المغامرة على الكمبيوتر الشخصي في عام 2012 ، كان طريقًا طويلًا للوصول إلى لعبة PlayStation التي نعرفها اليوم ، وبداية هذه القصة تعود إلى ما بعد عام 2010. يبدأ المخرج الإبداعي Sam Lake في البداية. “كان إنشاء فكرة ومفهوم آلان ويك عملية طويلة. بعد ماكس باين 2 ، مررنا بالعديد من المفاهيم المختلفة.

في أعقاب Duology Max Payne الخطي ، كان هناك شعور أن العنوان التالي للترفيه في اتجاه مختلف. توضح ليك ، “أولاً ، كانت هناك فكرة عن عالم مفتوح مجاني ودورة نهارية وليلا ديناميكية ، حيث أثر الوقت من اليوم إلى حد كبير على مستوى التهديد”. كان هذا النموذج الأولي أكثر تركزًا على البقاء على قيد الحياة من اللعبة النهائية ، حيث يراك لوازم Scavenge خلال النهار. بعد أن دفعت نفسك مع الوقود للمولدات والذخيرة ، فإنك تدافع عن جزيرة النور الصغيرة ضد المهاجمين المظلمة المألوفة. تستمر البحيرة ، “ثم كانت هناك قصة رعب خارقة للطبيعة مستوحاة من ستيفن كينج في بلدة صغيرة. عندها فقط جاءت فكرة كاتب قصص الرعب كشخصية ونور رئيسية كسلاح ضد قوات الظلام. كان هذا المفهوم يسمى بالفعل آلان ويك ، وكانت عناصر القصة الرئيسية والمواضيع موجودة بالفعل. ”

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على حوامل Palworld Flying

لقد كانت تجربة انفرادية أكثر بكثير ، خاصة خلال اليوم. شهدت نسخة واحدة من القصة أن سكان المدينة تم إجلاءهم بينما اندلع بركان تحت الماء داخل بحيرة Cauldron ، مما أدى إلى إطلاق الاضطراب الخارق الذي تحاربه.

يقول ليك عن هذه النسخة المفتوحة للمشروع ، “لقد حاولنا القيام بهذا العمل مع بقية العناصر التي أردناها هناك لفترة طويلة.” تم عرض شريحة محدودة للغاية من هذا النموذج الأولي في E3 في عام 2005 قبل أن تتأمن العلاج لاحقًا صفقة للنشر مع Microsoft Games في عام 2006. بعد التوقيع مع ناشر ، استمرت Remedy في التكرار ولكنها لم تكن راضية في النهاية مع المشروع أو التقدم الذي كان يحققه . كافح المطورون لتوحيد الأفكار النموذجية المختلفة والتوفيق بين قصة فيلم Pacy Whiller مع بنية العالم المفتوح للعبة. مع تصاعد الضغط ، كان يجب إعادة تركز المشروع على تركيز القرارات الصعبة. أدخل مجموعة الساونا.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام والخصوصية وتبلغ عمرها 16 أو أكثر.

Play Magazine

(الصورة الائتمان: المستقبل ، العلاج)

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

اجتمع التطوير مع مراجعة كل جانب من جوانب المشروع خلال فترة شهرين مكثفة. كان الهدف هو قفل الميزات وإصلاح المشروع في لعبة قابلة للتسليم مع تقليل كمية العمل المبني بالفعل على أرضية غرفة القطع. تقول ليك: “على طول الطريق ، لدعم التصميم المفتوح ، مرت القصة بالعديد من المسودات المختلفة تمامًا ، لكننا عدنا إلى الموضوعات وعناصر المؤامرة التي كانت قريبة من الملعب الأولي عندما غيرنا نهجنا”. في نهاية المطاف ، مزورة التحول ، كما تصفه ليك ، “تجربة التشويق الأكثر خطية […] التي تعتمد على القصة” ، نحن على دراية اليوم. تخبرنا ليك ، “على الرغم من أن الطريق خلال اللعبة خطي ، إلا أنه لا يزال من الممكن رؤية العالم المفتوح الأصلي وشعره في كل مكان ، مما يجعل العالم أكثر غامرة وتصديقًا [من] كان بدونه”.

اقرأ ايضا  زيلدا: دموع المملكة جعلتني أشعر بالعجز في ساعاتها القليلة الأولى - وما زلت أطارد هذا الطنين

أخذ الفريق العالم المفتوح ومنه مصنوع من مستويات عريضة ولكن خطية. يبيع هذا النهج حقًا الإحساس القمعي بالعزلة في المستويات المحددة في الليل – تشعر به تمامًا وأنت تشق طريقك عبر الغابات الغامضة. تصبح المستويات اللاحقة على نطاق واسع للغاية ، حيث يجب على Wake لاحقًا حساب مجموعات شريرة من العجلات وضرب الطريق بنفسه.

يعكس توماس بوها ، مدير الاتصالات في Remedy ، التنمية التي استمرت سبع سنوات: “الوجبات الرئيسية من آلان ويك هي … جيد جدًا بما يكفي بعد Max Payne (حتى لو كان Max Payne هو لعبتنا الثانية) واستغرق الأمر وقتًا طويلاً لمعرفة اللعبة التي كنا نقوم بها. ”

أدى آلان ويك والانفصال الكمي المباشر المباشر أيضًا إلى حدوث تحول في استراتيجية الاستوديو بين عامي 2016 و 2017 ، مع الانتصاف المتعدد المنصات ومتعددة المشروعات. يوضح Puha ، “لقد كان تعديلًا صعبًا وسيكون دائمًا صعبًا ، لكن من الرائع أيضًا أن يكون لديك شيء قادم من العلاج كل عام ، سواء كان ذلك بمثابة لعبة جديدة أو لعبة جديدة أو توسع. من الممتع الشحن الأشياء وحملها إلى جمهورك ، بدلاً من لعبة واحدة كل خمس سنوات. ”

يتبع…

لقطة شاشة آلان ويك 2 التي تظهر آلان محاصرة في مكان الظلام تحت ضوء أحمر

(الصورة الائتمان: علاج)

عند الحديث عن Remoster ، بدأت خطط واحدة من آلان ويك تتسرب بمجرد أن تعيد Remedy حقوق النشر من Microsoft في عام 2019. تشارك PUHA أن الخطة كانت دائمًا لإعادة صياغة اللعبة الأصلية ، بدلاً من القيام بإعادة طبعة جديدة كاملة ، ثم إحضارها إلى منصات جديدة. على هذا النحو ، فإن لعبة Gunplay الأصلية فوق الكتف هي كما كانت في عام 2010. ركز فريق Remaster جهوده على العرض البصري ، وتقول Puha إن اهتمامًا خاصًا تم إيلاء اهتمامه للسينما.

“كانت هذه نقطة مؤلمة في اللعبة الأصلية ، وتمكنا من تحسينها قليلاً” ، يوضح. يقول: “لقد غيرنا نموذج شخصية آلان ليشبه ممثلنا Ilkka Villi ، الذي هو الممثل والممثل MOCAP لألان ويك. هذا ساعد على جعل Remaster أكثر اتساقًا مع ظهور Alan/Ilkka في Live -تسلسلات العمل في اللعبة في أماكن مختلفة ، بدت نموذج الشخصية القديمة مختلفة تمامًا عن الممثل الذي يصوره بسبب القيود الفنية في ذلك الوقت. ”

أطلقت آلان ويك على PS5 و PS4 في أكتوبر 2021 ، على الرغم من أن هذا بعيد عن نهاية القصة. أشرت سيطرة 2019 و Ruy DLC إلى علاج وجود المزيد من المتجر للكاتب ، حيث تتم كلتا المباراتين في نفس الكون. تم الإعلان في نهاية المطاف عن تكملة رعب للبقاء الكاملة في ديسمبر 2021. نسمع أنك تسأل ، “ما هي التحولات المرعبة التي تنتظرها؟” لكن في الوقت الحالي ، هذا كل ما كتبته.

اقرأ ايضا  أفضل مواقع وترقيات قاعدة Palworld

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.