The Legend of Zelda: Majora’s Mask: Inside the Surrealist Sequel التي لم يكن من المفترض أبدًا وجودها

إن القيود الزمنية الصارمة والضغط المستمر من Maask Mask’s Mark بشكل مثالي إنشاء وتطوير اللعبة نفسها ، التي تم الانتهاء منها في عام واحد فقط. بعد عام 1998 ، أصبحت Ocarina of Time نجاحًا فوريًا وأعيد تعريفها للألعاب ثلاثية الأبعاد ، أراد منتج السلسلة Shigeru Miyamoto الاستفادة من نجاحها واستخدام محرك اللعبة ؛ استخدم العنوان الأيقوني في الأصل نفس المحرك مثل Super Mario 64 ، ولكن تم إجراء العديد من التعديلات خلال تطوير Ocarina لمدة ثلاث سنوات بحيث أصبح وحشها الخاص.

إن التفريخ من تتمة يرتبط بشكل كبير بفشل 64DD ، وهو طرفي في اليابان فقط مصمم لتوسيع قيود Nintendo 64. كان من المفترض أن يكون Ocarina of Time عنوانًا رئيسيًا لهذا الجهاز الجديد ، ولكن النطاق الواسع لـ Link of of تم التقزم حركة الحركة عندما تمت قراءة اللعبة من قرص ، وبالتالي وجد الكود منزله على خرطوشة 32 ميغابايت بدلاً من ذلك. ومع ذلك ، فإن هذا النصف المساحة المتاحة ، مما يعني أن العديد من المفاهيم والأعداء والمواقع لم يتم استخدامها في الإصدار النهائي.

عانى 64DD من تأخير متكرر وكان لا يزال قيد التطوير وقت إطلاق Ocarina. التمسك بالأمل في أن تجد هذه التكنولوجيا المستقبلية على قدم المساواة ، تمت مناقشة الخطط لدعم Ocarina من الوقت مع توسيع القرص. ستبقى القصة كما هي ، ولكن سيتم قلب العالم المفرط ، وسيضرب الأعداء بقوة أكبر وسيتم نقل الأبراج المحصنة وإعادة تصميمها لتوضيح تحديات جديدة للاعبين العائدين. مستوحى من وضع Quest الثاني الذي تم فتحه بعد الانتهاء من أسطورة Zelda ، سيضمن أن المحرك ومحتوى القطع لن يضيع.

أنت زيلدا

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!

"أسطورة

(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)

معظم أعمال إصلاح الأبراج المحصنة للتوسع 64DD ، الذي يحمل عنوان “Ura Zelda” ، سوف يسقط أمام Eiji Aonuma ، مصمم الأبراج الرائدة في Ocarina of Time وواحد من مديريها. بالعودة إلى لوحة الرسم ، أصبح Aonuma محبطًا. لقد قضى الكثير من الوقت في تحقيق التوازن بين الأبراج المحصنة مع الألغاز والاستكشاف والقتال ، ويعتقد أن إبداعاته كانت بالفعل أفضل ما يمكن أن تكون. وجد نفسه يصمم مفاهيم New Dungeon بدلاً من إعادة إعادة عمله السابق ، والحصول على مزيد من التمتع من مشروعه السري.

مستوحى ، قام Aonuma ببناء الشجاعة للقاء Miyamoto لتقديم أفكاره ، وسأل عما إذا كان بإمكانهم بدلاً من ذلك العمل على Zelda جديد. وافق Miyamoto ، ولكن مع تحذير واحد: يجب الانتهاء من اللعبة في غضون عام. يمكن أن يستفيد من محرك Ocarina والأصول والمواد والمواد غير المستخدمة كوسيلة لتسريع الإنتاج ، ولكنها ستحتاج إلى الأبراج المحصنة الجديدة وعناصر القصة والطلب ، وكذلك بعض الميكانيكا الطازجة. قبلت Aonuma بحذر عباءة المدير المشرف على قصة Zelda الجديدة ، وبدأ السباق على مدار الساعة.

بدأ التطوير في يناير 1999 ، بعد شهرين فقط من إطلاق Ocarina. مع وجود فريق أصغر بكثير ويقتصر على ثلث الوقت الذي طلبته سلفه ، احتاج Aonuma إلى فكرة طموحة لمواصلة إرث ما كان يسمى قمة تصميم اللعبة في جميع أنحاء العالم. أتساءل عن نوع اللعبة التي يمكن أن تجد النجاح كمتابعة لشيء نالت استحسانا كبيرا ، ممنوحة مع زميله أوشياكي كويزومي المخرج أوشياكي كويزومي. عمل Koizumi على عناصر القصة للحصول على رابط للماضي وخلق عالم الأحلام الأثيرية لأسماك الرياح من أجل صحوة Link. أعرب Aonuma إلى أن يتمكن من المساعدة في الأفكار الخاصة باللعبة الجديدة ، بالنظر إلى عنوان العمل “Zelda Gaiden” ، وهذا يعني “قصة جانبية”.

في ذلك الوقت ، كان Koizumi مسؤولاً عن مشروعه الخاص ، وهي لعبة لوحة رجال الشرطة والروبين حيث كان الهدف هو التقاط مجرم في أقل من أسبوع. على الرغم من أن هذه اللعبة لن تؤتي ثمارها ، إلا أنه يمكن العثور على روحها في قلب قناع Majora.

اقرأ ايضا  كيف تم دمج مطور Pacific Drive السيارات والموسيقى والغموض لجعل سيارة Roguelike

ليلا و نهارا

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو)

استلهم Koizumi ، الذي استلهم من لعبة لوحته ، العمل مع Aonuma على Zelda طالما كان مرور الوقت عنصرًا رئيسيًا. نظرًا لأن Ocarina of Time كان لديه بالفعل دورة ليوم يوم ، والتي يمكن أن يسيطر عليها اللاعب بأغنية الشمس ، كانت الأسس موجودة بالفعل. أدرك الزوجان أن حلقة زمنية مدتها أسبوع يمكن أن تحزم الكثير في عالم الألعاب المدمجة ، مما يضيف عمقًا على اتساع. كان اللعب في نفس الأيام مرارًا وتكرارًا مع اكتشاف المزيد والمزيد من الأسرار هو نشأة شكل جديد من أشكال الاستكشاف ، معتمدًا على العديد من الألعاب. في نهاية الدورة ، يجب عليك العودة إلى التقدم إلى الأمام. وافق Miyamoto على المفهوم ، معجب بكيفية إضافة قابلية إعادة التشغيل.

كان لدى Zelda Gaiden عنصرها الأساسي ، ولأن السلسلة كانت قد ظهرت بالفعل في السفر عبر الزمن ، لم تشعر أنها في غير مكانها. الآن حان الوقت للبناء حول ذلك. مع أخذ Link بعيدًا عن Hyrule المُعاد بالتجول ، أعطى العالم الموازي لـ Termina قصصًا وشخصيات جديدة للوجوه المألوفة المستعارة من Ocarina of Time ، مع إضافة هؤلاء Doppelgangers إلى شعورها الآخر. كان كويزومي يبني مدينة صاخبة ، مع التركيز على تصوير واقعية لحياة سكان البلدة ، وكلها مشغولة في يومهم. ستقوم Aonuma بتصميم العالم المفرط ، مع إعطاء كل اتجاه أساسي موضوعًا مختلفًا مرتبطًا في زنزانة ويتم ملؤه بأجناس ومخلوقات مختلفة.

في البداية ، كشفت قصص Termina على مدار أسبوع من الوقت في اللعبة ، لكن Aonuma و Koizumi أدركوا أن تتبع الجداول الزمنية والأحداث كان معقدًا للغاية عند انتخابه على سبعة أيام. كانوا يشعرون بالقلق من أن اللاعبين لن يرغبوا في قضاء أيام في انتظار حدث محدد لإعادة تدوير بعد العودة إلى بداية الأسبوع. تم دفع سبعة أيام إلى ثلاثة ، ولكن تم ضغط القصة والأحداث في ثلاثة أيام أيضًا ، مما زاد من عالم مكتظ بإحكام مع الكثير من الجوهر. فقط الاضطرار إلى العمل مع ثلاثة أيام من المحتوى تقصر وقت التطوير ، نعمة ضخمة لفريق صغير مع حد زمني.

يتم الترحيب بقناع Majora وكرهه لكونه مرهقًا كما هو ممتع. بعد ثلاثة أيام فقط من الأكوام على الضغط ، تضاعفها العديد من الوجوه على مدار الساعة على مدار الساعة وموقت الموقت على الشاشة في جميع الأوقات. إن الخوف من مرور الوقت هو إنسان جوهري ، واعية بوفياتنا الخاصة ، والوقت المحدود الذي لدينا وماذا نفعل به. يتم استخدام الوقت في قناع Majora بطريقة تجعلك تقاتل باستمرار ضده – وليس فقط الوحوش والشياطين – وعلى الرغم من أن لديك وحدك القدرة على العودة إلى الوراء ، تضيع التقدم وتبدأ الساعة ببساطة في الهبوط مرة أخرى. لا أحد يستطيع الهروب من الوقت. لا يمكن هزيمته. هذا يضيف شعورًا بعدم الجدوى إلى رحلة البطل – بغض النظر عن مدى قوة الارتباط ، فلن يتمكن أبدًا من إيقاف مسيرة الوقت أو مساعدة الجميع في تيرمينا في دورة واحدة.

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو)

كما لو أن هذا ليس مروعًا بما فيه الكفاية ، فإن القمر على وشك التحطم في Termina. الوقت ينفد لسكانها ، ويتعاملون ببطء مع هذا على مدار اللعبة. عند وصولك ، يبدأ سكان بلدة الساعة في التساؤل عما إذا كان يحدث بالفعل ، بعضهم خائفون وغيرهم في حالة إنكار. مع كل ساعة تمر ، يصبح القمر المتساقط أكبر في السماء ، ويتغير جو المدينة. أقل من الناس يخرجون في الشوارع. سوف يذكرون مخاوفهم المتزايدة لأنهم يواجهون نهاية العالم بطرقهم الخاصة. بحلول اليوم الأخير ، تكون مدينة الساعة فارغة بشكل مخيف. أولئك الذين يظلون يهزون في خوف ، ينكرون تدميرهم أو يقبلون مصيرهم.

كان السقوط القمر آخر من أفكار كويزومي ، حيث جاء إليه في أحلام اليقظة. كان يحدق في السماء ، تساءل عما سيحدث إذا كان القمر يسقط نحو الأرض وكيف سيكون رد فعل الناس على هذا الحدث المروع. مع الشعور بالوفاة الوشيكة ، تم تصميم لعبة مثالية للعبة مع مرور الوقت في مركزها ، وتم تصميم القصة الرئيسية والأكثر الجانبية حول عالم على وشك تلبية مصير فظيع. على الرغم من أن فن المفهوم المبكر أظهر قمرًا بدون ميزات ، إلا أن تعبير الإصدار النهائي يضيف مزيدًا من الانزعاج ، حيث ينظر باستمرار على الارتباط مع تلك العيون المؤرقة لأنه يقوم بمحاولة أخرى لوقف نزولها المميت. وهنا يمكن أن يفشل البطل. وبدون مدخلات اللاعب ، لا يزال العالم يتقدم ، حيث ينمو القمر أكثر من أي وقت مضى ، وعلى مدار الساعة. ينتهي اليوم الأخير ، والعالم معه في حريق ناري.

اقرأ ايضا  Homeworld 3 Recapter يمنح لهجة RTs الكلاسيكية مع إعادة تنظيمها مع جيل جديد

تم تصوير السقوط بشكل جميل في الموسيقى التصويرية لكوجي كوندو. تاون تاون لديها ترتيب مختلف كل يوم. تبدأ البهجة والسعادة ، لا تزال المدينة تستعد للاحتفالات. بحلول اليوم الثاني ، تسللت عدم الارتياح. لقد التقطت الوتيرة وارتفع عدد أقل من الأدوات. تبرز نغمات Ocarina على خلفية أكثر صخبًا. هناك حزن طفيف لها ، وخاصة ضد هطول الأمطار. في اليوم الأخير ، وتيرة محمومة. هناك زخارف خيط كئيبة خلفها والتي تزيد من مشاعر القلق – شيء عن ذلك لا يبدو صحيحًا. لكن الموسيقى في الساعات الأخيرة هي تقشعر لها الأبدان: سلاسل بطيئة حزينة تسحب قلبك وأنت تنتظر حتى ينتهي كل شيء.

الظلام واليأس

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو) ذات الصلة

كيف أعطتنا أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم إرثًا خالدًا

كان لدى Ocarina of Time لحظات مظلمة ، ولكن لا يمكن المقارنة مع اليأس والضيق واليأس المنسوج في قناع Majora. بينما تم تصميمه للاعبين العائدين – ومن ثم النقص التام في البرنامج التعليمي – فإن التتمة مستويات الملعب من خلال تمزيق كل شيء جعل Link Special. تبدأ اللعبة عاجزة تمامًا: طفل وحيد ضائع في الغابة ، سرقه ولعنه من تأليف مؤذ. على الرغم من أن ذكريات Hyrule تجعل هذا الأمر أكثر تأثيراً ، فإن قدامى المحاربين القدامى في زيلدا سيشعرون بالضيق والارتباك في جسم جديد وعالم جديد. بالتكيف مع تجليته في فرك Deku ، سرعان ما يجد البطل Fallen هدفًا عند مقابلة بائع القناع السعيد ، الذي يقدم رابط صفقة لا يمكن أن يرفضه.

فتح أبواب برج الساعة على وجوه مألوفة غير معروفة في بيئة غير معروفة ، فإنه يغرق في أنك أجنبي في هذه الأرض. كان من المقرر أن ينقذ رابط Hyrule ، ولكن في Termina ، يمر ببساطة. استكشاف مدينة الساعة المشؤومة ، ستجد أن الناس منشغلين جدًا بقلقهم الخاص لإعطائك الكثير من الاهتمام ، خاصةً أثناء محاصرين في جسم خشبي طفولي. حتى بعد استعادة شكلك الحقيقي ، لا يطلب الكثير من الناس على مساعدتك. يمكنك استنتاج مشاكلهم وتقرر ببساطة المساعدة لأنه الشيء الصحيح الذي يجب القيام به. تريد أن ترى ما إذا كان يمكنك المساعدة … لشفاء هذا العالم الملعون.

إنها ملائمة أن مدينة الساعة تعمل مثل Clockwork. يلتزم كل شخص بجدوله الجدول ما لم تختار التدخل ، ولكن يجب أن تكون في المكان المناسب في الوقت المناسب ، وأحيانًا تحتاج إلى عنصر أو أغنية محددة. إذا فاتتك أو فشلت في مواجهة ، فسيتعين عليك أخذ ما تعلمته وحاول مرة أخرى. التفاعل مع بعض المواطنين أمر اختياري تمامًا ، على الرغم من أن هناك الكثير لاكتسابه من مساعدتهم – وليس فقط من خلال المكافآت. العديد من أسعار Mask’s Mask’s Mask توسع عالمها الصغير بشكل كبير. يمنحك استكشاف القصص الشخصية سببًا إضافيًا لإنقاذ Termina لأن هذه الشخصيات تشعر بأنها حقيقية: لديهم مخاوف وآمال ومشاعر. بنى كويزومي تجاربه الواقعية في حياتهم ، مما يمنحهم القلب. يمكنك أيضًا مواجهة عواقب تقاعسك ، مما يحفزك على الرغبة في المساعدة في المرة القادمة.

لتجربة الطيف الكامل للعواطف هنا ، ستحتاج إلى جمع الأقنعة – عنصر كان موجودًا ، ولكنه لم يتحقق تمامًا ، في Ocarina of Time. في Termina ، يتم إعطاء الأقنعة معنى أعمق ومنح مجموعة من القدرات. في حين أن بعض مواطني Hyrule سوف يتفاعلون مع Link يرتدي أقنعة مختلفة ، فإنه هنا يستخدمها لاستنباط مشاعر الآخرين وكسر العديد من اللعنات التي تضفي الأرض. يرتبط كل رابط قناع بمشاعر وذكريات الشخص الذي عهد به إليه ، لتذكيره بتلك التي ساعدها حتى عندما يعود إلى وقت قبل أن يحل مشاكلهم.

اقرأ ايضا  كيف تسافر بسرعة في أمير بلاد فارس التاج المفقود

تحتوي أقنعة التحول الثلاثة على جوهر الروح المغادرة. يهدئ الارتباط الموتى الذي لا يهدأ مع أغنيته ، مما يسمح لهم بالمضي قدمًا. يرتدي الأقنعة التي يتركونها وراءهم ، لقد غمرها ندمهم ، وأشياء لم يتمكنوا من إنجازها في الحياة والأصدقاء الذين تركوا وراءهم. إنه يأخذ عباءة المتوفى ، متعهدا بالتصحيح الأخطاء التي فشلوا في إصلاحها في وضعهم. يتحول إلى ظلال من أنفسهم السابقة ، وهو ينقذ كل ركن من أركان Termina أثناء ارتداء وجه الآخر – مرة أخرى ، لن يتم تذكر Link كبطل. يتم تحرير كل سباق من قبل بطله المقنع ، ولكن بسبب هذا ، لا يدرك أي منهم أنهم فقدوا شخصًا عزيزًا عليهم.

آلام متزايدة

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“تم العثور على الألم والخسارة أينما ذهبت في تيرمينا.”

تم العثور على الألم والخسارة أينما ذهبت في Termina. المستنقع الجنوبي لـ Deku سامة والأميرة مفقودة. يحاصر Snowhead في فصل الشتاء الأبدي ويتجمد Gorons حتى الموت. يتعرض Great Bay للتهديد من تغير المناخ وقراصنة Zora-egg التي ترسخ. Ikana Canyon هو مكان لعن مع undath. في كل اتجاه من المحطة التي هي مدينة على مدار الساعة ، هناك مشاكل قائمة بذاتها لحلها أعلى تهديد القمر. سيتطلب منك التنقل في كل لغة بنجاح إتقان الأقنعة الخاصة بك ، والمزج بسلاسة مع الأشخاص الذين يسكنون هناك واكتساب ثقتهم من أجل الوصول إلى معابدهم المقدسة.

على الرغم من أن قناع Majora يحتوي على أربعة أبراج محصنة رئيسية فقط ، إلا أن الوصول إليها يمثل تحديًا في حد ذاته ، حيث يعدك لموضوعات الألغاز التي ستكتشفها. تم تصميم الأربعة جميعها ببراعة ، مما يستفيد ممتازة من مساحة ثلاثية الأبعاد. ستحتاج إلى فهم بنية المعابد ذاتها ، مع فهم جيد للتفكير المكاني المطلوب لأفضل ما لديهم. الاستكشاف هو الأساس ، ويتخطى الغرف البينية وتعلم التصميم ، ولكن القيام بذلك على مدار الساعة يجعل الأمر أكثر صعوبة. يتطلب Woodfall إتقان Deku Link. يحتاج Snowhead لك لتصور كيف تتصل كل غرفة بالعمود المركزي. خليج رائع هل تولي اهتمامًا بألوان الأنابيب وتغيير التيارات المائية. في برج الحجر ، يجب عليك تعيين كل من الأرضية والسقف ، ولكنه يختبرك أيضًا على تحولك ، ويجمع كل جزء من رحلتك.

على الرغم من أنه كان من السهل اتباع Ocarina of Time مع حكاية بطولية أخرى ، فإن شجاعة الفريق لتجربة أفكار جديدة ومفاهيم غريبة ضمنت أن اللعبة كانت بعيدة عن التقليد الرخيص ، وأنها تم تجميعها في عام واحد باستخدام الأصول المستعارة يجعل ذلك أكثر إثارة للإعجاب. من المؤكد أن قناع Majora يبرز كغنام سوداء للمسلسل ، مع عدم وجود Princess Twilight بالقرب من مستوى الظلام. إنه إدخال مثير للانقسام ، مع الكثير من الشكوى من الصعوبة المعاقبة والتركيز على القصص الجانبية ، لكنها اكتسبت عبادة من أولئك الذين يبحثون عن القليل من الوجودية في مغامراتهم.

ما هو آسر حول قناع Majora هو العديد من الألغاز التي يتركها وراءها. حتى بعد العديد من عمليات اللعب ، لا تزال تترك أسئلة لن تحصل عليها أبدًا ، مما يجرؤ على العودة إلى اللعبة لمعرفة ما إذا كان يمكنك أخيرًا اكتشاف جميع أسرارها. إنها نوع اللعبة التي ستشغل عقلك لسنوات بعد وضع وحدة التحكم ، سواء كان ذلك في الإحباط أو الانتهاء. ولكن سواء كان فراق اللعبة مع اللعبة إلى الأبد أو ببساطة لفترة قصيرة … الأمر متروك لك.

متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.