عطلة طويلة قراءة: مجلة Edge في محادثة مع Media Developer Media Molecule

بالنسبة للجزء الأفضل من عقدين من الزمن ، كان جزيء الوسائط يعمل في مجال تحطيم الحدود الإبداعية: ليس فقط من خلال وضع أدوات تطوير اللعبة في أيدي جمهورها ، ولكن من خلال إيجاد طرق لتشجيع اللاعبين بنشاط على أن يصبحوا صانعيًا. على هذا النحو ، من الصعب عدم مشاهدة افتتاح Tren – آخر إصدار رئيسي للاستوديو للأحلام ، لأنه يوجه انتباهه إلى مشروع جديد – من الناحية المجازية.

كقطار خشبي ضئيل تمكن أخيرًا من الانفجار خاليًا من صندوقه ، وفتح رفرف الورق المقوى الذي يعيقه ، من الطبيعي أن نفكر في قصة لعبة ، والفكرة المألوفة للمسرح القديم الذي يأتي إلى الحياة عندما لا يكون أحد موجودًا. ولكن مع إرسال تجعيد البوليسترين المتناثر ، نرى بدلاً من ذلك شرارة إبداعية نائمة يتم إطلاقها ، حاجز الشك الذاتي الذي أجبر جانباً. والمسار المتعرج قبل هذا القاطرة الصغيرة ، ويمتد إلى المسافة؟ حسنًا ، هذا هو الطريق الطويل السربنتين الذي يجب أن تتخذه هذه الفكرة الناشئة للوصول إلى وجهتها النهائية.

إيماءة على

أحلام بوب روس اللوحة

(الصورة الائتمان: مارتن نبيلونج) اشترك

حافة

(الصورة الائتمان: المستقبل)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات المتعمقة ، والمراجعات ، والميزات ، وأكثر تسليمها إلى الباب أو الجهاز الرقمي ، اشترك في مجلة Edge .

ربما هذا يصل قليلا. ولكن كلما رأينا ونلعب ترين ، كلما بدا الأمر وكأنه لعبة تعكس في وقت واحد روح الاستوديو “، إنشاء ، مشاركة” ؛ جزء رائع من البرنامج الذي يستضيفه ؛ و ، تماما ، linchpin الفنية وراءه. بالنسبة لجون بيتش ، الذي عين مؤخرًا المدير الإبداعي للاستوديو ، هذه العلامات – في الوقت الحالي – تتويجا لرحلة التطوير التي بدأت بطريقة غير عادية. هنا في جزيء الوسائط ، ومع ذلك ، فإن دوره الجديد يشعر بالنتائج الأكثر طبيعية على الإطلاق.

بيتش ، بعد كل شيء ، اجتذبت أولاً انتباه صاحب العمل لمدة 14 عامًا كعضو في مجتمعه. وهو منشئ عن طريق التجارة ، قضى وقت فراغه في بناء نوع مختلف تمامًا ، مما يجعل مراحل LittleBigplanet على PlayStation 3. أحد المستويات المعينة ، المسمى Grading Future Warzone: Battle for Little Big Planet ، لاحظته أولاً. يتذكر قائلاً: “لقد صنعت سفينة الفضاء الطائر الأساسية التي تأتي وتستمر”. قد لا يبدو هذا مثل أي شيء خارج عن المألوف ، ولكن النظر في أن الأدوات لجعل الأشياء الطيران ببساطة لم تكن موجودة. “لقد اكتشفت خللًا حيث يمكنك جعل المكابس غير مرئية ، بشكل أساسي” ، تبتسم الزان. “كان الجميع مثل ،” كيف قام بتطوير سفينة الفضاء؟ ”

كانت الحيلة كافية لمنحه جمهورًا مع موظفي جزيئات الوسائط ، الذين أرادوا طرح نفس السؤال – بالإضافة إلى عدد قليل. يقول: “كان لدي بدلة مستعارة لأنني لم أجري مقابلة في حياتي”. “كنت فقط منشئًا حتى تلك النقطة. وصلت أرتدي حقيبة ظهر مع PlayStation 3 فيه.” يتذكر مدير الاستوديو سيوبهان ريدي اليوم جيدًا. “لن أنسى ذلك أبدًا – لقد كان يومًا حارًا حقًا ، ولم يكن لدينا أي تكييف في الاستوديو القديم ، وقد شعرنا جميعًا بالارتباك لأننا متحمسون لمقابلة جون ، بسبب كل ما حدث”. في غضون دقائق ، كما تقول ، قرروا استئجاره.

عندما تنحى مارك هيلي المؤسس المشارك في الاستوديو من منصبه كمدير إبداعي ، كان اختيار بديله قرارًا مباشرًا تقريبًا. “لقد أظهر العمل الذي كان يقوم به جون في ترين مهارات في القدرة على وضع رؤية إبداعية قوية ، وتجمع فريق وراء ذلك ، وتطويره بطريقة كانت حقيقية للغاية مع أفضل نسخة من MM والتعاون للغاية ، “يشرح ريدي. “لقد شعرت أن ما نحتاجه ، وأعتقد أن جون هو موحد: لقد حصل على الكثير من الأشياء التي تحتاجها في هذا الدور القيادي.” يبدو أن الاستجابة داخل الاستوديو – والمجتمع الأوسع – قد ختم المطاط قرار تعيين Beech. وتضيف: “كان هناك عدد غير قليل من الهتافات الكبيرة”. “إنه مجرد فرحة حقيقية للتعاون معه ، لأن جون مو هو أن يكون متعاونًا. وأعتقد أن هذا ما يحتاجه الاستوديو حقًا ، خاصة عندما تمر ببعض …” ربما يدرك مدير Sony PR الذي تحوم في مكان قريب ، تتوقف مؤقتًا. “التغييرات.”

هذا هو التبخيس. نحصل على انطباع متميز من الجو في الاستوديو بأن تعيين Beech كان لحظة حلفاء ، بعد ما كان فترة انتقالية صعبة لاستوديو Guildford. بعد أن ساعد في العثور على MM في عام 2006 ، غادر أليكس إيفانز في سبتمبر 2020 ، مع تتبعه كريم إيتوني وتيلي من الباب في وقت سابق من هذا العام (لا يزال المؤسس المشارك الرابع والأخير ، ديفيد سميث ، مديرًا فنيًا). قبل أسبوع من رحيل هيلي ، تم الإعلان عن أن جزيء الوسائط سيتوقف عن الدعم المباشر للأحلام في سبتمبر ، مما يعود إلى نهايته ثلاث سنوات من الأحداث والتحديثات داخل اللعبة.

اقرأ ايضا  Persona 4 Golden يعمل بشكل أفضل على سلسلة Xbox Series X من PS5

ترين

(الصورة الائتمان: جزيء الوسائط)

مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، يبدو الأمر كما لو أن هناك الكثير من الركوب على لعبة لم يكن المقصود منها أبدًا أن تكون بمثابة إرسال للأحلام. في الواقع ، بدأ التطوير بعد فترة وجيزة من الانتهاء من العمل على حلم Art ، وهي المجموعة الموسيقية التي استمرت ساعتين والتي أطلقت مع Dreams لإظهار ما كان ممكنًا من خلال الأدوات التي كان يقدمها للمبدعين الناشئين. كان المقصود من إدخال مربى يوم الجمعة أن يفعل مشابهًا لموظفي Media Molecule ، مما يشجعهم على بناء تجارب جديدة للأحلام. لا شيء إن لم يكن طموحًا ، بدأ Beech بسؤال نفسه سؤالًا واحدًا: “لقد فكرت في نفسي ،” كيف يمكنني صنع لعبة ثلاثية الجودة بمفردي؟ ”

ثم بدأت غرائزه الأكثر عملية. “أحب حقًا نحت أشياء واقعية في الأحلام – هذا اللباقة يتحدث عني حقًا” ، كما يقول Beech. لذلك ، بالنظر إلى حياته المهنية السابقة – وبالفعل ، كشخص يشاركه لقبه بنوع من الأخشاب – ما الذي يمكن أن يكون موادًا طبيعية أكثر من الخشب؟ “أنا أعرف بالضبط كيف تبدو ، كيف تبدو الحبوب ، وكيف تعمل بالمعنى الميكانيكي.” أما بالنسبة للإلهام السردي ، فقد قرر Beech أن تنظر بالقرب من المنزل. منزله ، في الواقع.

استدعاء ولع والده للقطارات – وهو حب يستمر حتى يومنا هذا – بدأ في تجميع قطار لعبة في العلية الافتراضية. “هذا يبدو غريبًا [بالنظر إلى الهدف الثلاثي-لكنني كنت أحاول دائمًا أن أتحمل مسارًا أقل مقاومة. اخترت قطارات خشبية لأنني يمكن أن تفلت من الفيزياء المتذبذبة قليلاً ؛ يمكن أن أفلت من عدم النحت من القطارات الواقعية المفرطة لأن هؤلاء قد لا يزالون يبدو واقعيا في بيئتهم الخاصة. كان كل شيء حلاً عمليًا لما كنت أحاول تحقيقه “. بمعنى آخر: المكابس غير مرئية هنا أيضًا.

أصبح هذا المشروع الهواة عملاً للحب. كان Beech بالفعل في عملية تجديد منزله ، بينما كان هو وزوجته على وشك الترحيب بطفلهما الأول في العالم – وكلاهما من شأنه أن يعامل قصة اللعبة ، مع تطور العلية مع مرور الوقت. يقول بيتش: “ستبدأ في رؤية لوح الجص ترتفع ، وقطعًا من اثنين. ولكن على الرغم من أن الكثير من الوقت يستمر في حياته الشخصية ، فقد وجد وقتًا للتخلص من اللعبة (“كنت طباعة ثلاثية الأبعاد بينما كانت زوجتي تدخل في المخاض” ، يضحك) قبل أن أعرض النتائج لزملائه.

يقول: “أنا أكثر فرطًا في أفضل الأوقات”. “ربما مرت ستة أشهر ، وسيوبهان وسلفتي ، مارك [هيلي] ، رأوا ذلك وكانوا مثل ،” هذا رائع حقًا ، جون. نريدك أن تفعل شيئًا مع هذا “. سرعان ما أصبح مصدر قلق من تسعة إلى خمسة ، ومع بدء المفهوم في اكتساب الزخم ، قفز المزيد والمزيد من الموظفين على متنها.

أفضل جزء من ثلاث سنوات ، ترتدي النتيجة النهائية ثقل دورها كغنية بجعة. “لقد كان في رأيي نوع الناس الذين يلعبون بالقطارات” ، يبدأ الزان. “إنه مثل الشخص البالغ الذي يلعبه بشكل واقعي حقًا ، حيث يديرون خدمة قطار كاملة. ثم هناك الأطفال ، الذين يرغبون فقط في تكبير المسار ويقومون بالأعمال المثيرة والقفز.” كلا النوعين من اللاعبين ، من العدل أن نقول ، يتم تقديمه بشكل جيد هنا. بالنسبة للبالغين ، هناك دورات أطول وأكثر تعقيدًا تركز على الألغاز تطلب ببساطة لك معرفة كيفية الوصول إلى النهاية. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يرغبون فقط في رؤية القطارات تسير بسرعة ، فهناك دورات عقبة مع مفرقات وحلقات الحلقة التي تتطلب حقن التعزيز للتفاوض بنجاح. على الرغم من أنك تشعر أن الحوادث التي لا مفر منها تُظهر من خلال أخذ زاوية بسرعة عالية ، أو أن تحرص على خطر ، أو الفشل في الهبوط في الوجه بعد تسريع منحدر حاد قد يكون أكثر تسلية لهؤلاء اللاعبين من الركض الناجح.

GJA 2023 ترين

(الصورة الائتمان: جزيء الوسائط)

تقدم معظم المراحل في Tren مزيجًا آسرًا من الاثنين ، مع الأقسام التي تتطلب المزيد من التحكم الدقيق وغيرها من الأشياء التي تطالبك بالمضي قدمًا في البخار. التقاط العربات جميعها ولكن يجبرك على التباطؤ ، كما تفعل الأقسام التي يجب أن تتوقف فيها أثناء انزلاق القضبان في موضعها. يجب أن تقوم بوقت التقدم بين القطارات الأخرى (أو في الواقع) لأنها تقوم بدوريات في أقسام المسار. سوف تقوم بتشغيل القضبان على الذبابة ، والتقاط شحنة فضفاضة (أشياء بنية مع لمعان ناعم لا يشبه شيئًا بقدر ما هي حقيبة من الكآبة المفرطة) ، مما يؤدي في مواقف جديدة ، والتنقل مبدئيًا في أقسام الإمالة. تتيح لك المسارات المغناطيسية سحب المناورات التي تتحدى الجاذبية ، بينما ستحتاج إلى زخم كافٍ لتفادي العربات حتى تتمكن من الانزلاق في وضع تحت الحواجز.

اقرأ ايضا  مع Diablo 4 ، Overwatch 2 ، و World of Warcraft ، يريد Blizzard "إيلاء المزيد من الاهتمام لما يريده اللاعبون ، وتوصيله بشكل أكثر ثباتًا"

يزدهر نهاية المرحلة المرحة: في إحدى المراحل التي يتم تشجيعك على إطلاق TREN عبر طوق كرة السلة ، قم بإسقاط هرم البطاقة أو الهبوط داخل صندوق من الورق المقوى. ولإضافة قوة دافعة إضافية للعودة ، هناك نظام تصنيف يعتمد على مدى سرعة إكمال مرحلة ما – على الرغم من أن PELT الكامل في بعض الحالات هي فكرة سيئة ، حيث سيتم وضع ثواني من وقت النهاية لكل عربة لا تزال سليمة عندما تكون سليمة عندما تكون سليمة عندما تكون سليمة عندما تكون سليمة عندما أنت تعبر الخط. إنها ليست فقط الألعاب والتماثيل التي تم تقديمها بمحبة منتشرة حول كل مرحلة تذكرنا بالألعاب الكلاسيكية: المراحل نفسها مدينون بقدر من التدافع والكرة المبرممة بقدر ما يتجول في مجموعات القطار القديمة.

ولكن بقدر ما تتم مراكز السرد في ترين حول فكرة أن تنتقل من جيل إلى جيل إلى جيل ، فإنها تدين بشكل طبيعي بالديون لأشكال اللعب المعاصرة أيضًا. إذا كانت النغمة المذهلة تتذكر في البداية جو دانجر ، عندما يبدأ التحدي في تكثيفه ، فإنه يبدو وكأنه تجارب جزيء الوسائط تقريبًا – الاختبارات اللاحقة في اللعبة التي تتطلب التحكم الدقيق بشكل مماثل في الزخم الأمامي والعكسي. في الواقع ، يتميز كل فصل بـ “خبير تحفيز” ؛ بدلاً من تقدم القصة ، يمكنك الالتزام بمعالجة سلسلة من المراحل الصعبة. وهناك وضع البقاء على قيد الحياة يهدلك مع إبقاء قطارك يركض في مسار يتكون من أجزاء تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية بينما تضع قاطرات العدو مطاردة.

تتنوع ترين بشكل مرضي ، إذن: قد تكون هذه رؤية Beech ، ولكن من الواضح أنها جهد تعاوني ، يتحدث إلى الأذواق والمبادئ التي بنتها. يقول ريدي: “أحد الأشياء التي أحبها في ترين – في الواقع ، اللعبة الأخرى الوحيدة التي عملنا عليها مثل هذا هي LBP – هو أنه يمكنك معرفة المصمم الذي صنع المستويات”. “يمكنك أن تكون مثل ،” نعم ، هذا مستوى ستيف ؛ هذا مستوى ماجي “. وأنا أحب ذلك لأنك تعرف الناس وأن هذه الأشياء تأتي حقًا.”

إنه كبير بشكل مدهش أيضًا. من البداية إلى النهاية ، يجب أن يدوم معظم اللاعبين حوالي ست ساعات – ثلاثة أضعاف حجم حلم الفن. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يتوقع المكملون الذين يرغبون في كسب جميع “PIPs” الثلاثة على كل مستوى أن يتوقعوا عدد ساعات العمل في دفع أرقام مزدوجة. نطلب من Beech ما إذا كان Tren قد وصل إلى هذا الحجم جزئيًا بدافع الضرورة ، مع العلم أنه – مع استوديو يطلق على مضض إلى حد ما الوقت على الدعم المباشر للأحلام – فإن هذا سيكون فرصة فعليًا لقول وداعًا. يقول: “ليس كثيرًا ، لا”. “ربما كان ترين محطماً وكبيرًا كما كان الحال قبل وقت طويل – لقد حدث ذلك فقط ليتزامنا مع كونه آخر شيء. لكن ما كان لدي في ذهني كان دائمًا حيث انتهى الأمر ، كما تعلمون؟ وكانت سوني جيدة بما يكفي لإعطائي الفرصة للوصول إلى حيث اعتقدت أنها كانت لعبة كاملة “.

ومع ذلك ، أعطى هذا القرار فريق ترين الفرصة للاحتفال بالأحلام بشكل صحيح. مع مستويات ذات طابع حول LittleBigplanet و Tearaway ، تضاعفت بالفعل كشيء من تاريخ الاستوديو المحفوظ بوعاء. ولكن الآن أتيحت لجزيء الوسائط الفرصة لإعطاء شيء إضافي لمجتمعه ، “لقد شعرت فقط باحترام الماضي للمضي قدمًا” ، كما يقول بيتش. “عندما أصبح من الواضح أن ترين سيكون آخر إصدار كبير لنا في الأحلام ، تأكدت من تضمين أكبر عدد ممكن من بيض عيد الفصح إلى المجتمع. لذلك هناك مجال واحد بالقرب من نهاية اللعبة حيث يمكنك الصعود إلى هذا الرف في غرفة النوم ، وهناك أمان [الجوائز السنوية التي قدمها الاستوديو لأفضل إبداعات المجتمع] و VHS من أداء 2018 E3 Live. ”

اقرأ ايضا  عنصر ديابلو الخالد يسمى "خادع" من قبل مكتب المحاماة التحقيق في عاصفة ثلجية قوية

الهدايا لمجتمع الأحلام لا تنتهي عند هذا الحد. بعد كل شيء ، لن يكون هذا كثيرًا من لعبة جزيء الوسائط إذا كان بإمكانك تشغيلها فقط. قامت Beech بتجميع Tren كثيرًا حيث تقوم ببناء مجموعة قطارات تقليدية ، ووضعها معًا قطعة. “لقد بدأت للتو في بناء المجموعة في شكلها النهائي وبدأت في صنع مستويات معها على الفور” ، كما يوضح. “كان الأمر كذلك ،” أوه ، أنا بحاجة إلى منحدر ، أحتاج إلى زاوية “، وفي كل مرة أود فقط إضافتها إلى المجموعة.” على هذا النحو ، بحلول الوقت الذي انتهى فيه التطوير في اللعبة ، جمع هو وفريقه أكثر من 550 عنصرًا – بأوامر ذات حجم أكبر مجموعة في الأحلام حتى الآن. وستكون كل واحدة من هذه القطع متاحة للاعبين لبناء مستوياتهم الخاصة ، للحفاظ على تشغيل Tren لفترة طويلة بعد نفادها من المسار الذي تم توفيره رسميًا.

في الحمض النووي

أحلام الأفق المحظور الغربي الترفيه

(الصورة الائتمان: جزيء الوسائط / martinnebelong)

في الواقع ، يمكن قول مماثل عن الأحلام نفسها. قد تكون Tren هي إصدار Media Molecule الأخير ، لكنها ليست على الإطلاق انتهى. يستمر فريق الإرشاد الداخلي للاستوديو في اختيار إبداعات المجتمع من خلال مدونة Impsider ، في حين أن انتقال هذا العام إلى خادم أكثر استقرارًا ، إلى جانب إصلاح شامل لأدوات الرسوم المتحركة ، يشجع على علامات على قاعدة المستخدمين-عدة الذين أنشأوا بالفعل أحداث مجتمعية خاصة بهم. سيسمح تحديث مصطلحات الاستخدام الآن للمبدعين بأخذ بعض إبداعاتهم الأصلية – الموسيقى والرسوم المتحركة والأفلام والفن ، مع قيود – خارج هذه الحديقة المسورة لاستخدامهم الشخصي ، وربما حتى مكاسب نقدية.

تلك النقطة الأخيرة تشعر ذات صلة بشكل خاص. تتحدث رسالة الاستوديو النهائية إلى المعجبين بصراحة عن خيبة الأمل التي تشعر بها في الاضطرار إلى ترك الأحلام وراءها في وقت أقرب مما كان متوقعًا – فشله في “تحديد مسار مستدام” يتحدث إلى الطريقة التي لم يتمكن MM أبدًا من ترسيخ دائرة التوازن بين الاحتياجات لمنتج تجاري مع رغبته في خلق ما يعادلها الحديث لفنانين جماعيين. ومع ذلك ، إذا كان هناك شعور بأن الأحلام قد لا تصل إلى النموذج الأخير الذي نتطلع إليه عندما سلمنا فقط 23 من Ever Edge 10 في مراجعة E344 ، فمن المستحيل المجادلة ضد التأثير الإيجابي لهذا البرنامج. لقد أدى ذلك بالفعل إلى المصمم الشاب وليام بوتكفيسيوس (المعروف بشكل أفضل لمجتمع الأحلام من قبل Eupholace اسم المستخدم ، ومنصة ثلاثية الأبعاد المتعددة ، التي تم تجنيدها من قبل مطور Ori Moon Moon. الآخرين الذين قاموا بقطع أسنانهم على هذه الأدوات – ربما حتى بعض أولئك الذين قمنا بتسليط الضوء على الصفحة ، مجرد جزء صغير من الإبداعات الفريدة الرائعة التي يمكن العثور عليها في الأحلام – سوف تتبعها بالتأكيد.

مع وجود Tren أسابيع فقط من الإصدار عندما نزور الاستوديو ، نجد مديره الإبداعي في مزاج عاكس بشكل طبيعي. كيف يشعر الزان تجاه الأحلام الآن؟ يقول: “أنا فخور بشكل لا يصدق بما حققناه معه”. “مع قصتي عن القدوم من مجتمع LittleBigplanet ، بدا من الواضح جدًا بالنسبة لنا أن نأخذ هذا الطريق. لقد كان دائمًا حول تمكين الآخرين.” إذا كان لديه إمكانية الوصول إلى أدوات مثل تلك الواردة في Dreams أو LittleBigplanet في وقت أقرب بكثير ، فإن مسار حياته المهنية ربما كان مختلفًا تمامًا. يقول: “أنت تعرف ، كنت مجرد منشئ”. “ليس لدي أي مؤهلات. غادرت المدرسة بدون أي GCSEs. وكان فقط لأنني كنت أفعل أشياء كانت ذات صلة والتي سمحت لي بالمضي قدم الأيدي – لا يهم ما إذا كانت الأحلام أو LittleBigplanet أو Minecraft ، أو أي لعبة أخرى – سأدعم ذلك دائمًا. ” والحصول على المزيد من John Beeches في الألعاب؟ “لا أعرف ذلك” ، يضحك. “هذا يبدو وكأنه فكرة رهيبة.”

يتم التعبير عن هذا الطموح لتحقيق طموحات جيل جديد من المبدعين الناشئين بشكل مؤثر في خاتمة ترين – والتي ، دون إعطاء اللعبة بعيدًا ، تمثل وفاة مجازية للمشاعل إلى مجتمع الأحلام ، تمامًا كما قد يسلم أحد الوالدين طفولة محببة لعبة إلى ذريةهم. قد تكون رحلة Media Molecule قد انخفضت عن طريقها المتوقع ، ولكن بالنسبة للعديد من لاعبي Tren ، لا يزال المسار يمتد أمامهم. هذه ليست نهاية حلمهم ، ولكن البداية.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge ، والتي يمكنك التقاطها الآن .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.