من هوليوود إلى قاتل عقيدة إلى خلق ميترويك جديد رائع مستوحى من الحزن: “أعتقد أن والدي سيكون فخوراً”

في عام 2023 ، لا أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص الذين لديهم اهتمام عابر بألعاب الفيديو الذين يتساءلون عن القوة التحويلية للوسيط. هذا العام وحده ، عرضت أمثال Baldur’s Gate 3 و Alan Wake 2 و Marvel’s Spider-Man 2 و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom أفضل ما في روايات ألعاب الفيديو ، عبر مجموعة واسعة من المنصات والأنواع والأنواع والأنواع أساليب سرد القصص. مع أقصى درجات الاحترام لأشكال الوسائط التقليدية – الأفلام والتلفزيون والكتب والراديو ، على سبيل المثال – ألعاب الفيديو ، دون أن تعمل على نقطة واضحة ، فريدة من نوعها في مجال سرد القصص ، ببساطة لأنها وضعتك في أحذية بطل الرواية ؛ حيث لا يمكن أن تقدم قصصهم دون مدخلاتك .

حكايات كينزيرا: لا تجسد زاو كل ما سبق فحسب ، بل إنها قصة في حد ذاتها. إنه مشروع ألعاب الفيديو لاول مرة في Surgent Studios ، وهو جماعة ترانسميديا ​​التي أسسها الممثل أبو بكر سليم ، الذي قد تتعرف عليه اسم الاعتمادات في كل شيء من Sky One Series Jamestown ، إلى Hbo Max الذي تم تربيته بواسطة Wolves ، و Ridley Scott التاريخي نابليون ، وتشارلي. المرآة السوداء في بروكر. إذا لعبت أصول Assassin’s Creed Origins ، فستعرف سالم كشخصية رئيسية Bayek من Siwa ، وهو دور حصل عليه جائزة Bafta Breakthrough Brit ، وألهمته في النهاية لتشكيل استوديو تطويره الخاص وإنشاء أول لعبة فيديو له.

مباشرة من لوس أنجلوس

جوائز اللعبة 2023 شعار وتاريخ - 7 ديسمبر

(الصورة الائتمان: جيف كيلي)

جوائز اللعبة 2023 كل شيء تم الإعلان عنه

هذه اللعبة هي حكايات Kenzera: Zau – وإذا كنت قد عانيت من الحزن ، أو تعرف شخصًا لديه ، ومهتمًا أيضًا بألعاب الفيديو مع قصة ترويها ، فيجب أن تكون على رادارك. على الرغم من نسجها القلبي ، فإن حكايات كينزيرا: زاو مستوحاة من وفاة والد سالم ، وبصفته لاعب ألعاب فيديو مدى الحياة نفسه ، فإن النوع الوحيد الذي شعر سالم يمكنه أن يفعل قصته هو Metroidvania.

يقول سالم: “أعتقد أنه بسبب ما كنت أهدف إلى القيام به ، ما أردت أن أبنيه مع زاو ، حصل الناس عليه”. “بالنسبة لي ، لا يتعلق الأمر فقط بإنشاء تجربة ممتعة وجميلة يمكن للناس أن يلعبوا ويشعروا بالطاقة الحركية لكل شيء ، ولكن أيضًا قادرون على تقديم منظور جديد في النظر إلى الحزن. أقصد ، إنه أمر محزن. وهناك. هو وزنه. لكنه فوضوي أيضًا ، إنه فوضوي ؛ يمكن أن يكون لديك بعض الأيام التي تشعر فيها بالسعادة التام ، ثم في اليوم التالي يضربك. هذا هو نوع التجربة التي أردت مشاركتها. ”

اقرأ ايضا  Horizon: Call of the Mountain سيكون ديزني لاند لعشاق Aloy

“مع وضع ذلك في الاعتبار ، فإن Zau هو metroidvania ، وكان ذلك دائمًا مهمًا بالنسبة لي لأنه نوع مثالي لشرح الحزن ، أليس كذلك؟ أنت تأخذ شخصية ، ترميها في عالم ليس لديهم أي فكرة عنه. يجب عليهم أن يتعلموا حول كل شيء ، في الأساس ، مع تقدمهم ، والذهاب ذهابًا وإيابًا ، من خلال المناطق والعناصر ، واكتساب الأدوات التي يوفرها العالم ، وعليهم ، بطريقة ما ، فهمها. في الواقع ، لا يمكنك أبدًا التغلب على الحزن ، سيكون الأمر دائمًا صعبًا ، وأعتقد أن هذا النوع يتحدث عن ذلك جيدًا “.

سرد القصص

حكايات كينزيرا: زاو

(الصورة الائتمان: استوديوهات Surgent)

“لقد أتيت كثيرًا من خلفية من الرجال الرائدين ، لذا فإن فكرة مشاركة تلك اللحظة مع والدي ، وشعرت أننا كنا نستمتع وتواصل – كان ذلك جميلًا”.

يقول سالم ، وهو “معجب ضخم” من Mod’s Mod ، يقول إنه لا يزال يتحدث إلى الأصدقاء من مجتمع اللعبة اليوم ، ويعتز بالمثل الصداقات التي لا تزال نشطة خلال سنواته التكوينية في World of Warcraft. لطالما كانت رواية القصص قوة دافعة لسليم ، وهو يعزو بلعب ألعاب الفيديو منذ صغره لتعزيز رغبته في سرد ​​القصص في عمله.

هذه الصفات ، يعتقد سالم ، تم غرسها لأول مرة بحكم جلسات التمرير مع والده في التسعينيات ، ولعبت ألعاب القنفذ في أقدم سونيك على محرك أقراص Sega Mega (سفر التكوين ، لأولئك الذين يقرؤون في الولايات المتحدة) ، واعتزاز ب الشعور بالتقارب في هذه اللحظات المدروسة التي ستبقى معه إلى الأبد. يقول سالم: “لقد أتيت كثيرًا من خلفية من الرجال الرواقيين ، لذا فإن فكرة مشاركة تلك اللحظة معه ، وشعورنا بأننا نستمتع ونتواصل – كانت جميلة”.

ينعكس هذا الشعور مباشرة في حكايات كينزيرا: زاو ، الذي يستكشف روايته الحب بين الأب والابن ، والقوة التحويلية للخسارة. تملأ أحذية زو المسماة ، فأنت تفترض حزن بطل الرواية أثناء الشروع في سعيهم للشفاء الروحي – عبر عوالم 2.5 د الباطنية الرائعة ، بينما تمزح مع القوى الكونية غير الحكومية للمحارب الشامان. كما هو موضح في جوائز اللعبة ، حكايات Kenzera: Zau في مسارها لتاريخ الإصدار في 23 أبريل 2024 – على PS5 و Xbox Series X و S و PC (عبر Steam و Epic Games Store) و Nintendo Switch – التي سالم يقول هو مثير للغاية بالنسبة له ولعائلته.

اقرأ ايضا  Yakuza 6: The Song of Life هي Swansong حلو ومر من أجل Dragonthat من RGG ، وهي بداية جديدة ، للأفضل أو للأسوأ

يقول سالم: “أعتقد أن هناك في بعض الأحيان توقع للرجال في العائلات الكبيرة أن يجدي عندما تحدث أشياء سيئة”. “هذا هو الشعور بالسرطان ، كما تعلمون ، حدث هذا الشيء ، الآن الجندي. إنه كل شيء” حافظ على هدوء ومواصلة “، أليس عليك “. لقد فهموا أن هذه كانت طريقتي في معالجة الأشياء ، وصيغتي للتعامل معها”.

“مع أمي ، لم تفهمها لتبدأ. ثم عرضت عليها الأجزاء المبكرة من المقطورة ، وأوضحت أن اللعبة ستكون في السواحيلية ، لقد جلبتها إلى البكاء. يمكنها أن ترى ذلك كان والدي في مركز كل شيء ، ومن خلال أن يتم احترامها ورؤيتها. لا أعتقد أنه يمكنك التغلب على الحزن أو حتى تقبل الحزن ، فأنت تتعلم فقط التعامل معه “.

“عندما بدأت هذه العملية ، سألت نفسي: ما الذي سأعطيه لإعادة والدي؟ نوعًا ما على ما يرام مع ذلك. لأنه إذا لم يكن الأمر بالنسبة له يموت ، فلن أكون حيث أنا اليوم. لم أكن لأشكل الاستوديو ، فلن يكون لدي طفل ، فلن أحصل على الأسرة التي أحب أن أجملها ، ولن أكون في الموضع أو لدي المنظور الذي أقوم به اليوم. يبدو الأمر كما لو أنني لن أتخلى عن ذلك ، أو حتى لا أستطيع ذلك. الهدف من ذلك ، أليس كذلك؟ تنمو وأنت تفعل كل ما في وسعك للمضي قدمًا. ”

حكايات كينزيرا: زاو

(الصورة الائتمان: استوديوهات Surgent)

خلال حديثنا ، فإن الشيء الذي يثير إعجابي أكثر عن سالم هو انفتاحه لاستكشاف الموضوعات والعاطفة التي تقود هذا المشروع العاطفي المحدد بوضوح. على افتراض أن العاطفة تنتقل إلى حكايات من Kenzera: زاو نفسها – وليس لدي أي سبب للاعتقاد بخلاف ذلك – فمن المحتمل أن يكون شيئًا مميزًا إلى حد ما ، كأنه لعبة فيديو Metroidvania ، واستكشاف تفاعلي ومقنع لمثل هذا الموضوع العالمي والحساسي . سؤالي الأخير لسليم ، إذن ، هو سؤال بسيط: ماذا يقول والده إذا كان بإمكانه رؤيته الآن؟

“لماذا لم تكتب كتابًا بدلاً من ذلك؟” يقول ، بين نوبات الضحك. “أعتقد أنه سيكون فخوراً. ليس فقط بسبب إنجاز صنع هذه اللعبة ، ولكن بشكل رئيسي لأنني أستخدم ما أعطاه من سن مبكرة للغاية لمشاركة شيء أحبه بشكل أساسي – وهو ما يروي القصص”.

تحقق من أفضل ألعاب Metroidvania لاستكشافها إلى الانتهاء المطلق

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.