الاحتفال بأكثر لعبة رعب بقاء PS2 غموضًا مع منشئيها: “يبدو أن لعبة فيديو على غرار فيلم مراهقة على غرار الأفلام كانت فكرة جيدة”

أوه ، المحاكمات والمحن لكونك مراهق. هناك حب الشباب ، المواعدة ، وبطبيعة الحال ، الخطر الحالي المتمثل في تعرض رأسك للعض من قبل وحش نبات متحور … انتظر ، ماذا؟

تتألف السلسلة الغامضة من زوج من الألعاب التي أنشأها المطور الفرنسي Hydravision Entertainment. تم إصدار Guffure في عام 2004 لـ PS2 و Xbox و PC ، في حين وصل التتمة ، Gublicure 2 ، إلى PS2 و PC و Wii في عام 2007 ، ثم على PSP بعد عامين. (كانت تلك اللعبة معروفة باسم الغموض: ما أعقبتها عندما وصلت إلى أمريكا الشمالية في عام 2008.) في كليهما ، يمكنك السيطرة على مجموعة من الطلاب الذين يحاولون البقاء على قيد الحياة في اندلاع الوحوش المميتة في مدرستهم.

كانت غامضة أول لعبة فيديو في Hydravision. في الأصل ناشر لـ RPGs القلم والورق ، كان محورًا لعالم الترفيه الرقمي عن طريق النماذج الأولية لمنصة حركة تسمى Jinx ، قبل الهبوط على فكرة القيام بلعبة رعب البقاء على قيد الحياة. يوضح بيير ليروكس ، رئيس إنتاج غامضة ، في ذلك الوقت ، لم تكن ألعاب الرعب على قيد الحياة لم تكن ألعاب الرعب على قيد الحياة لم تكن ألعاب الرعب الأكثر تعقيدًا من حيث التعقيد التقني ونطاق المحتوى “معظم الفريق أحب أفلام الرعب”. مثل Scream ، أعرف ما فعلته في الصيف الماضي ، وكانت الكلية تتجاوز. لذلك بدا الأمر وكأنه لعبة فيديو على غرار فيلم المراهقين كانت فكرة جيدة. ”

الراديكالي ، المتأنق

غامض

(صورة الائتمان: Hydravision Entertainment) اشترك!

Play Magazine

(الصورة الائتمان: المستقبل ، العلاج)

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

ليس من المستغرب أن يأخذ غامض الإلهام الليبرالي من أفلام الرعب التي تحاكيها. تتبع اللعبة الأولى خمسة طلاب من Leatmore High ، كل واحدة تتوافق مع نموذج رعب. هناك كيني ذا جوك وأخته الذهنية شانون ، وآشلي المشجع ، وجوش المهووس ، وستان ستونر. كل شيء من الحوار إلى أغنية Sum 41 Cover هو Cinema American في وقت مبكر في الجبن ، على الرغم من أنها كلها متعمدة بوضوح. بعد قولي هذا ، لا يزال الحوار السيئ عن قصد حوارًا سيئًا.

إذا كنت قد التقطت لقب رعب البقاء على قيد الحياة ، فستكون في المنزل بمدى غموض المقابض. يُنظر إلى زوايا الكاميرا الثابتة ، والبحث عن مفاتيح وحل الألغاز ، يشكل لحوم الحركة ، مع بعض إدارة المخزون الخفيف للتمهيد. القتال هو مسألة بسيطة تتمثل في تلقائيًا وضغط على زر للهجوم ، على الرغم من تطور طفيف. إن المخلوقات التي تعاني من انقاذ أورامور عندما تكون في الظلام ، تحيط بأنفسهم في هالة خضراء زاحفة تغطي الجدران مثل العفن. الطرق الوحيدة لقتلهم هي تحطيم نافذة للسماح لأشعة الشمس في أو حرق هالاتهم بمصباح يدوي ، على غرار آلان. إنه سماع زاحف وحش يتجول خارج الشاشة ومشاهدة القالب ينتشر عن قرب.

اقرأ ايضا  Fortnite Scout Vrucment Footlockers: من أين يبحثون عنها

“لقد فهمنا أننا إذا أردنا أن ننثى الخوف ، فقد كنا بحاجة إلى صنعه حتى يمكن إكمال اللعبة حتى لو لم يتبق سوى أحد الناجين في النهاية.” يقول ليروكس “الآخر”. منذ البداية ، اعتقدنا أنه سيكون من الرائع السماح للاعبين بعيش هذه التجربة. كان هناك أيضا نوع من النكتة مخبأة في الميكانيكي. اعتدت أن يكون لديك ألعاب مع أنظمة الحياة ، وعادة ما تصور على أنها قلوب في زاوية الشاشة. عند تصميم غامضة ، أحببنا فكرة أن الحياة هي في الواقع … حياة “.

تتلاشى إلى الظلام

غامض

(الصورة الائتمان: Hydravision Entertainment)

تباع غامضة بشكل جيد بما يكفي لصالح تكملة. بعد عدة سنوات من أحداث المباراة الأولى ، يتبع Gublicure 2 مجموعة جديدة من SODS غير المحظوظ ، وهذه المرة في جامعة Fallcreek. على كتلة التقطيع ، انضمت كوري كوري ، ومروحة الهوكي سفين ، وفتاة منظمتنا إيمي ، والأخوات مي وجون ، بشخصيات عودة ستان وكيني وشانون. يكرر التاريخ نفسه ويبدأ مجموعة جديدة من الرعب في تحويل جسم الطلاب إلى أجساد الطلاب. غامضة 2 هي نفس القضية التي سابقتها ، على الرغم من أن بعض العناصر قد تعرضت للخلف. كان التغيير الأكبر هو إزالة ميزة Permadeath ، مما أدى إلى سرد أكثر ثباتًا.

يقول ليروكس: “لقد وجدنا أن لاعبي الحرية عندما يتعلق الأمر بإنشاء الثنائي يعوق قدرتنا على سرد قصة”. “لم نتمكن من الخوض في العمق الكبير لاستكشاف العلاقات بين الشخصيات. اكتشفنا أيضًا أنه عندما توفي شخصية ما ، كان العديد من اللاعبين يحملون إنقاذهم السابق ، مما يحد من هذه الميزة. عن طريق إزالة هذه الحرية من الغموض 2 ، دعنا نضع الكثير من المشاعر في اللعبة “.

“كانت الفكرة التي استخدمناها هي المشكلات المختلفة التي يمر بها المراهقون في وقت البلوغ ، والعلاقة المعقدة التي يتمتعون بها في كثير من الأحيان بجسدهم ، وصورتهم ، والصورة التي يظهرونها للآخرين”

تركز غامضة 2 أيضًا بشكل أكبر قليلاً على حل الألغاز ، وغالبًا ما تتطلب منك استخدام قدرة كل حرف فريدة من نوعها على تجاوز عقبة. هذا يعوض إلى حد ما للقتال الباهت ، وهو أكثر أساسية من سلفها لأنه يقلل من ميكانيكي الوحوش المعرضة للضوء. ما تفتقر إليه اللقاءات في التعقيد ، ومع ذلك ، فإنها تعوض عن بشع. يعتبر Body Horror موضوعًا كبيرًا في غامضة 2 ، وهو أول ما يشبه المخلوقات التي تشبه النباتات التي يتم استبدالها بمزح من النماذج البشرية.

اقرأ ايضا  تجاهل منتقات الطلاء الأصفر - العظة البصرية رائعة للألعاب

“إن الفكرة التي استخدمناها هي المشكلات المختلفة التي يمر بها المراهقون في وقت البلوغ” ، يوضح المدير الفني أنتوني ليجون ، والعلاقة المعقدة التي يتمتعون بها في كثير من الأحيان بجسدهم ، وصورتهم ، والصورة التي يظهرونها للآخرين. مثل حب الشباب ، وقضايا الوزن ، والضغط النفسي ؛ استخدمنا الوحوش للمبالغة في عدم الراحة التي يشعر بها الكثير من المراهقين في هذا الوقت. ”

فشلت السلسلة الغامضة في تحقيق القفزة إلى الجيل القادم من لوحات المفاتيح. في عام 2013 ، أصدر Hydravision (الذي يطلق عليه الآن Mighty Rocket Studio) الاختبار النهائي ، وهو عبارة عن فوز ثنائي الأبعاد لصالح Windows ، و PlayStation Network ، و Xbox Live Arcade ، والذي كان بمثابة عرض عرضي إلى IP وكان التقى مع الاستعراضات middling. ولكن في الوقت الحاضر كلا المباريات الغامضة ترقى إلى حد كبير إلى أسمائهم.

من الصعب أن نسميهم روائع منسية. مثل الصور النمطية التي يصورونها ، يفتقر كل من الحركة والقصة إلى العمق ، وفي بعض الأحيان يشعر كل شيء ببعض الأطوار. ولكن على كل ذلك ، يقدم كلا اللقبان رعبًا تعاونيًا معسكرًا ، وهو أمر ممتع للغاية لأي شخص يتجول في رعب البقاء على قيد الحياة في المدرسة القديمة أو سحر noughties. إذا كان هذا يبدو مثلك ، فكر في تشغيل واجبك المنزلي. فصل الفصل.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play – اشترك هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.