بعد 10 سنوات ، واحدة من مشروع ألعاب التعاونية المفضلة لدي Zomboid هو … ليس للبيع ، مرة أخرى

لقد مر بعض الوقت منذ بداية ميزة Play Remote الخاصة بـ Steam. هذا يعني أن اللاعبين الذين يتأرجحون على نطاق واسع يمكنهم إدخال أفضل ما لديهم في جلسة مجانية بشكل أساسي لأي لعبة متعددة اللاعبين محلية تم تمكينها ، شريطة أن يكون أحدكم على الأقل قد اشترى اللعبة وقد تم تثبيتها. هذا الأسبوع ، تحتفل Steam بالميزة المحبوبة التي أحبها مع مهرجان آخر عن بُعد معًا ، وقد وصلت إحدى ألعاب البقاء على قيد الحياة المفضلة على الإطلاق في كل العصور إلى الصفحة الأولى: Project Zomboid بواسطة Indie Stone.

لا يزال في وقت مبكر الوصول بعد 10 سنوات ، هذه هي لعبة لا تحتاج إلى مقدمة لمحبي Zombie Survival. إنها بهدوء واحدة من أكثر البناءات القاعدة المتساوية التي يتم لعبها بشكل جيد ، وذلك بفضل عمقها المذهل والتفاصيل وإعداد الخادم التخصيص. في هذه المرحلة ، تمتد نوعًا ما على حدود ما يعنيه أن يتم عرضه في Steam’s ما يسمى “Fest” ، لأنه قد خرج بالفعل لفترة طويلة. لكن هذا جزئيًا فقط لماذا أنا هنا.

“هناك شيء واحد قد لاحظته في كل من المهرجان القادم واللعب البعيد معا هو أن هناك شيء مختلف عن صفحة Zomboid Project.”

شيء واحد قد لاحظته في كل من المهرجان القادم واللعب البعيد معا هو أن هناك شيء مختلف عن صفحة Zomboid Project. حيث تقدم جميع الألعاب الأخرى إما عروض تجريبية قصيرة مجانية أو اللعبة الكاملة بخصم عميق ، فإن Project Zomboid عالق بنفس السعر. يبدو قليلا خارج المكان ، أليس كذلك؟ إذا كنت تتساءل لماذا لم تشاهد Project Zomboid للبيع منذ فترة ، فهناك شيء يجب أن تعرفه فيما يتعلق بما يشعر به المطورون حيال المبيعات.

في الجزء العلوي من صفحة Steam Game ، تقع رأس لعبة Access Game المبكرة ، مع الأسئلة الشائعة القابلة للتوسيع بعنوان “ما يقوله المطورون”. مباشرة في الأسفل هناك ، ستلاحظ قسمًا صغيرًا يوضح ما إذا كانت اللعبة ستُسعير بشكل مختلف أثناء الوصول المبكر وبعده. أعتقد أنهم يحصلون على هذا السؤال كثيرًا ، هاه؟

إليكم ما يجب أن يقولوه بأنفسهم: “نظرًا لالتزامنا بالتأكد من أن المتبنين الأوائل يحصلون على أرخص سعر تقديري لدعمهم المبكر ، فلن يظهر PZ في المبيعات التي تأخذ أقل من سعر ألفا الأصلي البالغ 5 جنيهات إسترلينية/8 دولارات ،” هذا هو ، ليس حتى وقت طويل بعد أن تخرج اللعبة من الوصول المبكر. ذلك لأن اللعبة “من المحتمل أن تكون 5 جنيهات إسترلينية ، 8 دولارات أكثر تكلفة بمجرد وصولنا إلى 1.0.” خذها أو اتركها ، أفترض.

اقرأ ايضا  يقدم Payday 3 المزيد من السطو الخفي والدقيق ، لذا من الطبيعي أن تركت أكوامًا من الجثث في أعقابي

ميت الحق

مشروع Zomboid

(الصورة الائتمان: حجر إيندي)

لذا فإن المنطق هنا هو أنه على الرغم من أن اللعبة في مرحلة التطوير التي تبلغ مدتها 10 سنوات ، يمكن للمتبنين “المبكرون” الحصول على سعر جيد بفضل اللعبة التي لم يتم بيعها أبدًا. أنا لا أقول أن هذا لا معنى له ، لكن هذا ليس من المنطقي إذا قمت بالانجراف. إن إبقائه في وقت مبكر في هذه المرحلة يبدو وكأنه عذر بعدم وضعه للبيع.

ومع ذلك ، على الرغم من منطق Devs للخلف ، فإن Project Zomboid سيحتفظ دائمًا بمكان خاص في قلبي. إنها لعبة رائعة مع الكثير من الخريطة لاستكشافها ، والعلامة لإل

الشيء الذي يجب تذكره ، والشيء الذي ذكرني به مهرجان اللعب عن بُعد ، هو أنه لا يتعين عليك دفع السعر الكامل إذا كان لديك صديق. أنا لا ، شخصيا. ولكن قد يكون لديك شخص ما منخرط بنفس القدر بإطلاق النار على الزومبي الذين يرغبون في تقسيم التكلفة معك ، بالنظر إلى أنه يمكن أن يتمكنوا من الحصول على أصغر في اللعبة عند إطلاق النار عليها. لأنه ، لنكن صادقين ، فإن معالجة نهاية العالم غيبوبة ليست متعة بنفسك.

يأتي نصف التمتع بمشروع Zomboid من مشاركة عبء إدارة منزل آمن مع الأصدقاء. حتى لو تحولت إلى بعض الأسلاك حيث يتخلى الجميع عن أسلحة المطبخ على طاولة المطبخ وتجريد ملابسهم الداخلية للوصول إلى القرفصاء اليومية.

مع الأصدقاء ، يمكنك تناول عشاء شخص في المنزل من أجلك أثناء خروجك من الصيد. شخص ما يعود إلى المنزل ويتحدث عن يومك الشاق المتمثل في التمرير من قبل المطبخين اللحم. فكر في أن يطلب من صديق أن يدفع نصفًا كاستثمار في مستقبلك غير المُنصح … حتى اللحظة التي تفسحت فيها الفقاعات الصامتة من الوعاء الطريق إلى عجلات الغزل ، وتدرك أن برعمك قد جذب مجموعة كبيرة من الزومبي إلى بابك.

التقلبات والدوارات ، حقا.

تحقق من أفضل ألعاب Indie القادمة لعام 2024 وما بعدها

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.